镜影Mir
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买过即玩过
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万花丛中过
67
玩过游戏
5
购买游戏
3574小时
游戏时长
8
游戏成就
玩过
游玩时长:6小时 弃坑
一句话简评:想走出自己的路,但是摔沟里了
推荐:快跑,对烛龙游戏感兴趣建议去steam买史低30的古剑3,比给这游戏充月卡值得多
作为古剑ol的老玩家,本着情怀来玩这游戏,实在玩不下去了.
来罗列一下劝退的点
1.极度糟糕的建模
本来其实这游戏整体立绘还算可以,有那么几个还挺好看的,但建模却无一例外地全部扑街了.
哦,唯一能看的建模居然是,我自己...
其他二游是各方面让人气不打一处来,但是出来看看建模立绘气能消一半,凑合凑合继续玩.
你游是本来不生气,看了建模心情突然就复杂起来了,建模水准之烂令人咋舌.
我来写这篇评价前,就是看了看主界面建模那张大饼脸,才下定决心弃游的.
2. 极度糟糕的福利
开服到现在送的只有20抽人物,打到将近15级晶勉强再够20抽,后面的十多抽居然分到14天逐段领取
以至于作为一个阵容搭配很重要的游戏,你根本获取不到足够你研究阵容的角色,搭配个P,一共就那么三瓜两枣能上谁上谁得了.
更好笑的是30抽送自选6星,但第六阶段任务完成才会给随机6星.
你们的策划就没想过这么设置,在不知道随机6星能拿啥的情况下,资源不足的玩家很难下手拿自选6星的问题?万一重了呢?万一这俩根本不好进一个队呢?再加上你这么低的福利浪费了这个自选多久才能成型第一套队伍呢?
你换一下,先把随机6星给出来,六章做完给自选6星,这不人人都能根据自己随机出的第一个6星配出一个成型的体系?
3.玩法揉的四不像
战斗用的是13机兵那套,初见挺惊喜的,但是很遗憾,这套系统放进这款游戏的表现并不佳
首先13机兵好玩还是主要在剧情,用剧情先把人物的形象立住,然后再让玩家指挥剧情角色战斗.而且把模型简化了之后,对全局把控感更强,快速清一大片敌人的爽快度也明显更高.
白荆回廊这面,很多时候打着都觉得乱作一团,手动打了一些关之后大部分时候自动该过也过了,只有越评价打的时候才觉得有点操作感,战斗体验只能说比《依露希尔:星晓》稍强一点点.
立绘和配音的表现力也更差,技能动画还得看一遍那个简陋的建模,简直是极致地痛苦
养成用的是赛马娘那套...走那个回廊漫巡系统
赛马娘人家出故事主要是看自己要养的可爱马娘,更别说人家后面还有动画加持,还有赛马现场,还有胜利演出,这些加上训练时候的随机性的快感才是人家那个系统能玩好玩的原因.
问题是我对游戏里这位"首席执行官"的自己有什么兴趣吗?你主线对主人公塑造的很好吗?不就是很传统地推剧情的傀儡吗?
整个过程不是单纯加数值升技能,就是看我根本不感兴趣的剧情,要么就是打怪.到底有什么乐趣.
在公测前,QQ游戏中心的宣传上毅然打出了[玩法天花板]的评价,我看你是设计图看反了叫你造烟囱你挖了口井吧?
4.糟糕的PC适配
不知道有没有人和我一样,觉得他这人物移动和技能选范围的逻辑非常的逆天.触屏还好一点,放到PC上真的是大大的减分点
正常的逻辑难道不是:1234选择人物,wasd控制走向,zxc选择技能后,鼠标移动选择释放方向后左键释放,或者qe选择技能方向然后空格释放?这不是非常清晰的一套键位逻辑吗?
你又不是个全界面能纯键盘操作的游戏,天天惦记你那右手侧的键盘干什么呢?技能范围居然是上下左右选择,还得回车确定,你这游戏能耍全键盘?我选关卡界面得抓着鼠标,打关卡时候右手再把鼠标扔了?明明一个手就能解决的问题你在搞什么?还不让调键位
另外不算缺点,但是我个人挺反感的事是
做一般向二游其实没什么过错,但你宣传的时候倒是大大方方把男人放上去啊,这遍地宣传图全都是漂亮妹子,进去自选六星男女五五开,未免有点既要又要了吧?
其他剧情,人设,卡池之类的中规中矩.但有上面这些缺点的情况下,根本捞不回来
相较于当初同期的逆水寒端游,烛龙在当年古剑ol开服的时候还是以良心著称,没想到做了二游吃相也这么难看.
而烛龙总是在玩法上故作高深弄得玩家玩起来很累的毛病,倒是一点都没改.冗长而无趣的前期剧情,乏味死板的教程,增长缓慢的经验真是逐渐消磨玩家的耐心.
那为啥我打两星呢?
因为我白天领到QQ的6QB了
那我为啥劝你别玩呢?
因为6QB领完了
再次建议大伙儿去买个古剑3玩玩,真比白荆强无数倍.
已经到底了