辐射online是一款我不是很满意的游戏。
先谈谈辐射online相较于上一款单机游戏的区别。
1.加大战斗系统。
你想打人就打人,不需要像上一作一样,外出探险遇到触发场景才能打。online有n多个,对,n多个需要战斗的关卡。具体战斗方式倒是没怎么变化。这还不至于导致每天光刷战斗,关键是主线任务,一天到晚让你打这个,打那个。十分劳累。
2.大幅削弱模拟经营比重。
记不记得上个单机游戏,水电食物都是试试在在的被消耗的?现在不一样了,水电食物这些资源,都是用来升级你要外出战斗的小队的还有升级房间的。一切都在为外出战斗服务。
说说我不满意的点。
我是一名喜爱模拟经营的玩家,上一作要不是存档突然消失我可能会继续玩很久,这一作对于我来讲实在不尽如人意。
1.从小事入手,衣服不能换了。
你可能会说,衣服??这么点破事???
现在的衣服,变成了装备,和你的战斗人员都是绑定的,意味着如果得到了sr,ssr,你卡要重新练。
关键是,不换衣服,怎么才能把他们扔到宿舍的时候穿睡衣!!!!我难受。
2.战斗无趣。
基本来讲战斗方式是延续上一作的战斗方式,可我们都知道,上一作的战斗就是一个小小的调味料,其游戏重心仍然在模拟经营,建设避难所,壮大你的居民,所以他不需要把战斗变得多么有趣,枯燥的翻房子也没问题,毕竟也不需要打几次。可对于本作一言不合就要翻房子,不是打斗就是升级,把战斗作为重点,这个战斗方式就让人感到厌烦,就是点点点点点,然后看谁生命多。
3.我,爱模拟经营!!!!!!!
为什么要这么对待我,哭了,四天过去了几乎什么都没建,什么都不让建,模拟经营部分全部是在为战斗服务,我很不爽。不知道对别人怎么样,在我看来,我不会再出于模拟经营的元素去玩辐射避难所online了。这不是一个出色的模拟经营游戏。
我怎么好像tap出问题,在游戏哪里看不到自己的评论了