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新游先锋
748
玩过游戏
12
购买游戏
1798小时
游戏时长
19
游戏成就
玩过
是单机游戏,套了氪金抽卡养成的皮,但是别去管它别去管它别去管它。
抽卡很坑,但是sr卡和开服送的大姐头、麦莎,再加上送的抽会有至少三四张ssr(可能重复)。养着慢慢玩外门就好了。主要还是内门。虽然内容不多,但是还是不错的。
外门特点:
1.卡关严重,全是数值,二十级的材料关一个角色打一千来血一轮秒怪。三十级的材料关只能打五六百,五个角色打四五个回合。数值膨胀可见一斑。但也算跟主流二流一个德行。
2.需要刷装备、装备强化材料、塔罗、塔罗强化材料、塔罗词条、职能天赋材料、亲密度等等。养成深度极其离谱,每处提升都很一般。
3.以上两点不算毒点,为了吸引玩家长期玩罢了。大家对外门这两点不满主要是因为早期宣传是单机游戏,遇到这种变卦圈钱的行为,无能狂怒。
4.抽卡方面,150元人民币十连抽,概率无限接近2%,即五十抽保底,一张卡600元且开服三个池子,单up一个双up两个。最离谱的是,双up出率75%,单up出率50%。我在新手池出了俩,在单up抽了两个全歪,一个双up池出了同一个角色三次,另一个双up池歪了一个,另外两个各出一个。整体出货率2.29%,感觉是新手池拉出来的小数点。
看了数据懂了吗?是不是巨毒?不建议氪金!不建议抽卡!外门不是核心玩法
心动!你心太黑了!
内门特点:
1.战棋+养成,自己抽的角色只能带进去三个且不继承外面的技能、装备、属性。纯粹独立的单机游戏,这是我玩下去的原因,也是心动骗我氪钱的套路。
2.剧情潦草,很多关键节点都没有用大量对话、文本去填充剧情,使得很多剧情过度很割裂。我咋就跟这个势力关系好到这个程度了?这个角色我才见过两次......
3.内容少流程短(pc端),我草我花了几千块玩了个垃圾战棋游戏。想了想太古之火的价格,再看看铃兰之剑,我哭了。虽然俩都流程短,太古用肉鸽来填充,铃兰用氪金手游填充,我都不喜欢。但是纯粹剧情填充的游戏比如火纹风花雪月,要卖大几百。
懂了吗?别氪金,如果氪,就小氪月卡吧,不然不如买单机。毕竟铃兰的单机是核心(可能是幌子),至于到底是啥,就看后期内门的填充了。
一般在玩的游戏不给低于三星,退游再改低星。
氪金和剧情质量各扣一分吧。
玩过
好玩,上头!
一句话总结:可以当成单机游戏玩,适合长期游玩,玩进去以后黏度很高。
新更新:肝的收益太低,日常了。在最下持续更新bug
9.7新活动更新:没有更新福利活动的情况下,单纯更新了一个氪金抽卡活动。大致总结,活动期间月卡党可以获得90抽,零氪党存3200钻可以获得90抽,不存则是50抽。卡池正常保底100抽,我们群抽完送的50而且很多人100+,没有看到限定卡。限定卡大保底是抽两百抽以后换,月卡党还需要屯19800钻,日常没有钻石产出,只能充值2000元。活动有648累充,送41抽,充值648后仍缺口1000元。
活动造成的结果是:零氪党随缘抽50,月卡党拿不到一次保底机会,氪金党氪了648仍然不满足换取一个限定角色机会。即便不换取限定,也需要180抽,也即缺口800元。
出一个让所有玩家都不舒服的活动。意图:零氪党你随便玩,香香的福利打咩打咩。月卡党你就补一笔,给你保底出个橙,不然这个活动你和林冲一样惨。648氪佬,一个648都冲了,再来一个648,你看都俩648了,不差剩下的两百四百。吃相有点难看,不少群友萌生退意了。也就是我下面说的不逼氪和活动福利的优点,从2023年9月7日开始荡然无存。
9.7当天下午:然后这个运营绝了,补偿240抽,当天100+每天10,还搞抽取返还,抽了100的返75,多抽多返。还把旧卡移出限定池。属于非常大胆,不怕没钱赚!
这波能不能给六星啊!零氪赚翻了!小氪也开心!大氪也不亏!
说一下优点:
1.游玩舒适度(自主性):
没有硬性的PVP压力,不逼着你提升战力。不同职业技能卡片宠物搭配也有较深的bd深度。想要肝能无体力限制无限刷低级图。虽然掉落随着刷的次数有衰减,刷了装备和金币溢出后基本只能强化装备用,但是刷了肯定有用。
2.养成趣味性:
是数值游戏,后期数值碾压占核心。但是养成做得基础又不花哨,大后期可以以收集培养各技能全红角色、全红宠物和全橙卡片为目标,也能在前期就看到毕业效果。而且养错了压力也不大,角色突出一个随时换,宠物卡片置换养成等级也可以靠活动给的材料置换(简而言之养错了等一个月,就能少量损失改成自己要的)。
3.不逼氪:
3-1
需要养成的内容是怪物卡、宠物、角色和装备、装备宝石。怪物卡靠抽,任务、成就等给的抽数肯定能拿至少一个能用的橙卡,很多紫卡也能用,后面攒抽慢慢拿就行。宠物主要靠局内掉落孵化,完全不建议氪金。角色刷新、雇佣、养成全都是局内掉落的金币和素材为主,不要急不要氪材料和金币。装备全靠爆,真不是广告。宝石也是爆和日常商店换。
3-2
活动挺给力,每次都能白嫖红宠、橙卡、高级宝石和大量养成素材。也不是逼氪活动,每次活动都类似福利活动,就是你肝了就给你东西,不肝,日常做完也能拿得七七八八。氪点在于sp角色(都不强)和角色装扮。
3-3
可以氪,但是只能提升几天进度,养成深度合适,浅浅养了有用,一般橙卡片三星、二星很好用。但是完全体养成后,边际效用递减得明显,长期玩下去情况下大氪也拉不开很大差距(重复宠物和卡片能提高成长资质)。前期能看到单卡、宠物和角色养成极限!很重要!说两次!有的游戏氪了大千以后发现后面有新的系统,而且数值离谱,又要氪大千,这就是逼氪了。
3-4
不硬需重复抽卡、刷角色、孵宠物。(喂养重复宠物和卡片有数值提升但不会因为没有重复卡等级、星级或者有离谱的机制提升——说的是你米忽悠!)
4.优化好、画风可人
不是一些奇奇怪怪强行创新的画风,看着舒适。玩起来非常不耗电、非常不发热、比较流畅。玩过一些大厂二游的都懂,做完日常再好的手机都发热、偶尔卡顿,掉电量是玩这款小半天的掉电量。
再说一下缺点:
1.养成周期特别特别特别长,很多素材都每周、每月限量兑换、限量送,或者等活动。要养成一个完全体——无论是角色、卡片还是宠物,肉眼可见时长以月计。适合养老党,长期肝受不了,心急玩也没办法提升。也需要做一些功课,不然可能会出现“号养废了”的情况。
2.养成前置有点熬人。养成前置指的是家里的设施升级。比如酒馆到特定等级解锁特定颜色(星级)角色。铁匠铺升到特定等级能合成更高级宝石、提高装备强化等级。几乎所有养成内容——角色宠物装备等都需要养成前置,而且材料产出少,只能等。能不能稍微多送点材料,求求啦!我升完还有家园也要材料的!
3.玩法重复度较高,游戏玩法就是:刷装备—变强—刷装备。卡关的时候,要靠局外养成内容,需要熬着时间等素材。也要做好规划。算变相延长游戏寿命吧。
最后说几点建议:
1.希望加入更多有趣的玩法,钓鱼趣味性不错的,类似的玩法可以再加一些。实在懒得想就抓怪物养家里也行嘛!满足一下收集癖收集图鉴!反正图鉴摩多摩多,但是最好取消限定时装之类的图鉴谢谢,我不想看见它。
战斗的玩法最好再加一些,比如说常驻肉鸽?产出跟刷图差不多就行,主要是重复刷图容易腻。出个肉鸽就可以二选一了,无脑玩的时候(上班划水)刷图,正经玩的时候肉鸽。
2.有个交互很恶心,也很好改:家里接任务的时候跟NPC对话正在狂点跳过对话呢,接受任务窗口出现多点了一下,窗口关了!!我又要和NPC重新对话!!抓狂!!你让他只能点交互按钮关闭就行,不要点任务窗口外也关闭掉。
3.没有好友系统的问题。我拉了两个亲友一起玩,快来谢我!但是大家都在打游戏,每次分享些什么只能截图发微信。明明游戏里的分享功能很好用,聊天框交互也不错,就是不能和朋友聊天~~
4.官方必须看到我的评价!给我加热度!真心帮你安利!就是我喜欢的游戏!还有就是快点接纳我的建议快点改,改完记得给大家发邮件给点素材、宝石、抽卡、钻石!反正必须发邮件,谢谢!
5.钓鱼每次慢腾腾拉起来展示一下,有点磨时间,建议加速或者跳过,这个其实问题不大。问题大的是不能自动下饵。钓鱼挺好玩的,因为没有自动下饵我不想玩。
6.猩红、无光等特殊图希望能在显示气氛强度的地方提示怪物强化的能力。遇到机会不多,遇到一圈以后玩家脑子里总结了一遍,下次遇到又忘了,还不一定猜对了。
7.切屏撕裂bug
8.长按交互时误触方向走动会引发交互失败。偶发加载条长期存留bug,交互时锁死移动能否解决?
9.拖拽宝箱内物品入背包过程中关闭宝箱和背包窗口,物品残留问题。
10.希望有宠物批量分解、宠物装备、宝石批量合成等功能。
11.重开出现血量不满的bug,之前好像没有,9月初更新以后才遇到。(可能我之前运气好?)
12.论坛有不少人讨论卡墙外无伤偷渡bug,这个其实可以不用修哈哈,反正BOSS该过不了还是过不了。用了bug偷渡秘五时间超久,只能算新手偷渡装备bug,没关系的真的没关系。
13.关于刷宝石bug事件处置的建议,官方可考虑思路:
1.部分不满的玩家退游已成必然;
2.需要防止事件发酵扩大影响整个游戏口碑;
3.需要争取仍然想留下来的玩家;
4.游戏长线运营下去,还是可以从新玩家身上盈利。
面临问题可能有:
1.现区服竞技场战力不公平问题,不建议开新区,可能会导致老区玩家跑路空悬,造成越来越多开服玩家玩不下去,开服玩家是基本盘;
2.发放过量战力导致新玩家体验变差,新玩家入坑困难。官方可能会进一步增加新玩家福利,但是也会导致老玩家感觉被背刺而不满。但是这确实是好的解决方案。一方面促使新玩家氪金,一方面也可以缓解新玩家永远追不上老玩家。但是会拉大零氪玩家与氪金玩家差距;
3.老玩家跑路问题,这就是为什么官方没有严正处理刷bug的号,因为偏偏他们就是最肝最氪的顶级战力。但是说实话,清除他们是有利于游戏后续发展的,一方面清除了游戏最大不公平因素,另一方面防止该事件导致游戏无法运营下去。最关键的是,利用不良bug者才是本事件始作俑者,这个游戏的成长很慢,但是养成以后就不需要过多投入,可以一直舒服地适应环境。如果放任这些玩家继续存在,他们只会凭借战力作威作福,不会进一步氪金。而且一旦为了适应这些玩家的崩坏战力提升日常和深渊战力要求,会让其他玩家玩得更不舒服。
4.希望这件事件能够顺利告一段落,而方式是,让利用不良bug者自食恶果,手腕需要果断。不要害怕错封,毕竟根据氪金量和在线时间,可以计算出正常玩家能刷出多少素材,那些嘴硬的人,带不来舆论优势。好的宣传甚至能够成为一段佳话。
5.我希望的处置方式其实是把这段时间都运营当成内测,进行彻底回档。给予玩家氪金返还以及内测奖励。
个人对利用恶性bug者深恶痛绝,相当于现实中盗抢骗的违法投机者,不希望一款不错的游戏因为这些人蒙受损失。更不希望老老实实玩的玩家蒙受损失。
下面贴出自己的氪金量以及现存资产,望作对比。
现存一套八级宠物装备为累充奖励,两颗8级暴击和两颗7级火伤是累充、活动、氪金奖励和本次补偿获取。也就是纯靠肝一个月7天18个小时,我勉强能获得不到一套七级装备,以及一堆6级随机宝石。相信官方看到账号资产时能够很明显地感受到问题。
对此次bug非常不满,不是因为不公平或者玩不爽,我是当成单机游戏玩的,入坑玩,也没办法进入竞技场头部。但是恶意利用bug太恶心,如果官方不能严惩将失去公信力。
玩过
在未植入广告情况下有一定可玩性,但是大约5、6小时后会变得无聊。
游戏毒点在于抽卡,虽然使用的是局内掉落金币,但是每次刷新三个卡,其中橙卡最多占两张,多数时候占一张。然后再花金币(1000、2000、3000)抽取其中一个相应倍数卡片碎片,抽掉一个后换成钻石抽,钻石给得极少,当不存在二抽就行。且三倍概率基本不会抽到橙,单倍概率也很难抽取橙卡。
但是每个角色等级培养都需要重复的碎片,如果不去尝试抽橙会卡等级玩不下去。如果培养蓝绿紫,心里不太爽。不过也可以一直培养蓝绿紫,慢慢攒橙玩。
中期重复度高、抽卡困难单独看都问题不大,玩游戏就是消磨消磨时间。但是两件事合到一起,就糟糕了:当你把手上有碎片的紫和橙升完碎片,就开始没有动力刷图,同时金币产出也不高,橙卡出卡率极低,那就没有游玩下去的意义了。没必要每天打卡,然后赌一下超低橙卡。
简单说就是几个小时后就会没卡养,没办法提升战力。只能不停刷金币。但是刷几万金币也未必可以赌到自己要养的角色(橙),几万金币紫色到肯定有。但是几万金币,纯刷图两天两夜吧。
不过现在没有广告,每次刷新三个角色(酒馆)需要看一次广告,我都是刷到单橙单紫以上单倍开抽。现在看广告是直接刷新,如果后面植入广告了,那就完全不是能玩的游戏了。
总结:可以消磨一两天空闲时间的小品,就像买东西赠送的一大袋小零食,味道刚开始吃还行,越吃越难吃。不想吃的时候就扔了吧。
但是如果把广告加进来(一包零食里面放塑料块,而且占比有一半),那就别吃了。
玩过
一句话总结:(本来给了四星)
养成游戏但是非纯粹数值游戏,零氪或者月卡党看脸吃饭。不想研究类似MMORPG打本的,不想看攻略的不要玩。卡战力忍不住氪金却不想氪的人千万别玩公测版。
简单介绍游戏机制:
1.挂机养成是基底,类似打波利、乌拉拉,佛系玩家sleep to win。
2.抽卡养成是核心,技能、宠物都要抽,而且是游戏机制核心来源。数值提升上重复抽取需求大。
3.数值养成需要攒,战线很长,装备强化突破石、装备图纸、宠物招式、宠物升级材料、秘宝等都只能通过氪和日常产出。
游戏优点:
1.画质优秀、动作流畅、音乐还行,挂机游戏我默认关声音。
2.游戏玩法成熟,单机养成之外有可玩性较高的组队副本。组队副本对玩家研究游戏机制和交流玩法有硬需求,轻量化mmo既视感。
这样会比纯挂机好玩很多!靠机制过困难本远重要于强提数值。
3.想不出来了....(现在降到三星)
游戏雷点:
1.对于挂机游戏来说,有略高耗电量和轻微发热情况,可能想的是做大厂高画质游戏吧。但是挂机游戏来说,低耗电和高优化很重要。
2.抽卡和养成太毒了。
2-1宠物和技能都需要很多的重复抽取,氪金党无底洞,估计公测上线以后,转职之前氪大千不算多,忍不住的会氪五位数。
2-2
养成材料卡得很厉害,技能升级、装备突破、宠物招式、宠物升级材料等都只有相同的获取途径,换了这个换不到那个,而且材料都是跟不上等级提升上限甚至差很多。忍不住或者卡战力的可能会忍不住氪材料。
3.逼氪异常严重
3-1
虽然没有PVP逼战力,但是跟不上大部队练度的玩家,会遇到很恶心的情况:没有高玩带着打副本跟你交流,队友不给力副本摆烂,从而游戏体验很差且越来越跟不上大部队。除非有大佬亲友手把手带。(仅限于内测,公测肯定更逼)
3-2
技能抽取除了需求高品质以外,还需要重复抽取提升星级。但是!非内测玩家氪了不少以后,一转了,发现需要抽取全新技能组,又要氪。(战士为例,转之前电属性输出技能组,转职后格挡肉技能组)
而且即便死磕转职前玩法,一转二转三转都不去抽,或者攒着直接等以后抽二转(类似攒up池),技能也不定抽到想要的,技能池子很杂,要用的技能不多,还要重复抽取升星。(同一个技能抽个几十遍差不多练满)
类似的,宠物池子也是这样,宠物自带的技能如果不符合自己职业和转职分支,需要硬抽特定宠物和给宠物升星的话。也需要从庞大且将更庞大的宠物池里抽到你想要的宠物十几遍。
3-3
还有我上面提到的数值类提升卡素材问题,因为购买素材会带来不少的数值提升。大多数游戏装备强化会跟着等级提升,现在三测我45级,连全装备40突破都达不到,别说突破到45级了。一旦出现卡战力推不动图,就是逼氪了。
类似的还有可以pay to win的宠物招式、秘宝等等,一旦卡战力,眼前会有近十种途径提升战力数值,心动不心动?赶紧氪礼包吧!
4.玩家太摆烂了,很多人不研究机制就去打本,造成大家一起坐牢。但是这真的是玩家的问题吗?是游戏设置的问题,如果要mmo,那么复杂机制吸引mmo玩家,你搞个挂机游戏,吸引一堆佛系玩家,佛系玩家不想玩个挂机游戏还要研究攻略怎么办?
内测攻略不成熟情况下,我都是追着大佬问怎么玩,在论坛发帖子讨论,但是这样的玩家很少,就是公测以后会写攻略的玩家。
5.教程和引导很差,在问大佬之前我不知道可以换取通用技能,职业技能组没有打断的话,通用技能换打断技能。但是大佬不会主动教的,人家何苦一个个教?他们只会说,怎么不带打断?会不会玩?然后退出队伍。
现在他们说要走位?怎么走位啊!没有教我,也没有可以查看的教程,世界频道问了没人理我,又要我发帖吗?
6.号会练废,这个点可以放在逼氪里面。你要玩特定流派(比如肉),但是抽技能抽宠物全都歪了(比如输出)。职业平衡是很难做好的,不可能哪个流派都能玩、好玩。我冲着纯奶去玩服侍,抽一堆输出,所以我玩输出才舒服,可是我想玩奶。
看看论坛和评论区多少人在嫌弃职业不平衡的吧。
抽到什么决定玩什么流派,我是不乐意的。我想玩自己喜欢的。类似魔兽世界里面我练了个奶德鲁伊,但是学习技能靠抽,然后一堆输出技能,逼着我变狼?我想变树人!我就要树人!摇着花手奶40人本!你让我啃人!我是素食主义者!(给你两星!)
————总结————
披着挂机皮,想要吸引大部分轻量化手游玩家。但是植入打本增加可玩性同时逼着提升战力和游玩黏度。
这种方式有种被喂翔的感觉。
拿着可爱的角色建模和怪物建模、出场动画、场景贴图。植入海量逼氪内容,机制打本的幌子也没了,变回数值游戏。
这种方式就叫当那啥还要立牌坊。
立了牌坊的那啥给我喂翔,你猜我还预约公测吗?