玩两天了,但没时间,一开始觉得能有个8.5左右,结合了一下大家的评价补充了自己没想到的点分就降到八分左右了
先说为什么觉得8.5: 优:1.个人相对与MOBA更喜欢策略向,所以游戏里能用卡牌玩法把万人战场变得可控还是相当讨人喜欢的(也有可能其他人觉得不好,取决于你喜欢什么样的游戏嘛)
2.有些人说的缝合,其实我觉得没什么的吧,首先内容重复性不高不构成抄袭,那就不犯法了(维权能手先退散)然后就是缝合什么的能把旧玩法糅合创新个人感觉很对胃口
3.抽卡率低和过于氪金绑一块了对哇,我差点以为我入了一个几年前的坑,这才几天就有贫富差距了?看到评论里很多人说升星要抽卡,其实每通一次关就能拿碎片,没太在意,毕竟除了开局提供的点数和卡牌也不怎么用他们,毕竟地图上也能找
4.无脸风我真的相当喜欢,因为感觉不管怎么画脸都会和自己的想象有冲突,主要还是人物立绘比较有气质所以才吸引人吧?(有争议可以忽略这条)
5.已经照着查了游戏里的好几个典故了,都没什么问题至于你选一些小国触发了某些其他国家的逸闻大概是因为对内些小国的历史记载不是很多吧
缺 1.做决定的文案略憨(触发典故的古文或者半白话半文言的那些文案是真的好,这里指的是你进行的所有决定的对话,也不排除是为了符合你的身份?)
2.战斗AI有点智障,虽然可以重置战斗,但还是有点智障
3.时间太长了,虽然人家一百多年,但果然还是有点接受不了(有争议可以不考虑)
4.名字有点不喜欢,感觉就跟绑架一样
5.太肝了,通关拿碎片,碎片升星,条件是时间,关于时间参考第三点
为什么降分:考虑到大家的主流差评其实多半都是因为发生在人身上的故事用代码来实现还是显得死板,而且粗略估计这种ai反应的弹性短时间之内肯定上不来,理解但不苟同折中扣了0.5
总体而言,氪金不高(0氪可入,你非要抽卡概率高上天那我也没辙),活动也会送,通关就能拿碎片,入坑前提是你得喜欢这类玩法而且不能带着偏见玩,偏见最容易消磨兴趣,缺点条数很多个人感觉不太影响游戏性,所以写的很短