孙搏
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万花丛中过
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242
玩过游戏
3
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
6
游戏成就
玩过
各种评论我看了一些,这个游戏目前只有综合五分,说实话,我认为是不公道的。
相比星穹铁道原神等相似风格的游戏,我认为射雕的设定以及带来的体验是强于对方的很多。这是对我而言。
说一下优点:
玩法丰富:里面涵盖英雄抽卡,打怪升级,剧情,探索,解谜,以及高自由度的武侠第三人称游戏。喜欢肝的人可以让自己锦上添花,不喜欢肝的人玩的也很休闲,没有任何紧迫感,让你在疲于生活的时候在游戏里也产生挫败感,和疲劳感。
探索上十分轻松没有压力,包括任务难度等等,我觉得都很能接受。
而且获得感十足,作为一个玩游戏很快就会累的人,我能坐在电脑前玩一整天。不像很多游戏每天像打工一样,获得感却少的可怜。
不逼氪,但给的多:
我依稀记得别的某游戏,我努力玩几天一天获得的卡券少的可怜,游戏内核心获得好像就是英雄,没办法之下只能花钱。抽完以后,感觉空虚且无趣,还要像打工一样打各种各样的原材料。
每天的各种活动福利让你应接不暇,疲于应付。
这个氪点几乎没有,没有各种各样的活动满天飞,不断的出新的逼氪活动,三天体验20多个小时,没有任何氪点。
皮肤只要9.9你能穿最靓丽的套装。
也没有充值达到多少送哪些必备的材料。
总体来说:这不是精心准备的一篇测评,但是我对实际体验和评分不符合的一些发声。
多玩玩,公允一些。注:我多数是在pc端体验的
玩过
游戏时长 84.3 小时
以我的个人的单排体验,可以说机制更改之后又偷偷改回来了。我有观察对面的胜率和平均数据,相较之下非常离谱。
还有疯狂给你匹配你排在第五的位置,有一天我一共没玩几局。和我匹了三次辅助位置。这个机制目前来看非常不合理,为了限制我,对面的数据超级离谱。可能是因为我上赛季的数据太高了原因,这个赛季我单排都五十出头胜率了,mvp率也才不到四分之一,还在疯狂限制,太明显了,看了下对面的评论胜率和数据,和我方队友的离谱差距后,我卸载了。
举报机制就是摆设,真的,有一句队友全程跟着我打野,我杀人他就不抢,我死了他就看着,我打什么野他抢什么野,我回程他回程。全程跟着我,还举报不成功。开麦骂人疯狂喷的,举报语音忽然没用了……
而且跳段机制,真的是超级恶心人,很菜的人和我双排跳段了,我各种连胜数据技术远超同段,几乎没跳段。
六连胜多次mvp,有时候晋级并不是对面太强了,而是队友不给你c的机会,数据也很好看,但是就没机会跳了。
这个游戏做的越来越拉了,这种机制,注定没有队友的人高手体验感非常糟糕。会玩的,玩的早的早抱在一起冲分了,排行榜上那些就是,单排那些人什么感觉,机制这么烂,比上个赛季烂多了,上个赛季最起码我还知道绝不单排,这个赛季改了又改回来的操作让人真的难受