策怀
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编辑部替补
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编辑部替补
263
玩过游戏
39
购买游戏
3658小时
游戏时长
8
游戏成就
玩过
游戏时长 44.8 小时
先说说我的感受吧😤
先说优点
首先
游戏题材很好,像素画风加上剧情和几关解密一类的几关玩法让人感觉很新颖,每一关的剧情都让人感觉超级超级拥有共鸣,仿佛在告诉玩家:
“我们的名字虽然长,但我们会用最简单的笔墨描绘出最好的故事”
每一个剧情的故事跌宕起伏你可以感受第一章探险的乐趣,第二章感受一个人的决心,第三章感受最真诚的友谊,第四章炙热的友爱,第五章不灭的意志,第六章搞怪的趣味,第七章知道大叔的坚强毅力,第八章得知一些迫不得已
每个人物好像真的被他们写活了,就算精英副本第二次回味我还是会把我的感情写在脸上次次好像打击在打击玩家的心灵。
游戏打击感不算差中规中矩只能说还不错毕竟作为一款rpg要求打击感会不会太过头了()画面和细节也做得很精致,rpg的模式也还行够凑合
但是!(开始说缺点)
以下为个人吐槽()
游戏的运营模式是真的不行首先我个人单抽是冰女开局,连续抽专武出了三把弓,然后就很无语我抽完之后发现这游戏的卡池是深不见底啊真的好像一个无底洞开服到现在相继氪了4 500抽了快400发了直到300的黑保底我也没出一个角色直到我换完土弓的第二天一发十连出了个土弓()?我服了???😅卡池无底洞真的不建议尝试!而且游戏时间也太长了开服到现在我经常就是从早挂到晚的啊资源本给的也少,刷资源本还不如打一关迷宫是真的有点离谱………
然后啊开始来说缺点()
综上所述我真的很想给游戏五星,可是游戏运营实在有问题首先保底太长太硬简直就光卡池容易把人劝退几率实在太小了!这个观点建立在我个人抽400抽什么也没出的前提下,我是真的黑呜呜呜(这里肯定有老玩家要和猫猫对线辣,说啥我没玩的时间长你也不懂啥的,这里只发表开始开服体验以及游戏体验)很难让人坚持下去吧,只能说这个卡池太黑了
还有就是游戏模式首先要知道突破等级是要刷上五星的啊!可是不换石头真的很难做一个五星出来,评论区我也一直在翻发现老玩家们说更新换代之后要做新的五星的退环境了之后还要做新的,把新的三星做成五星,首先就是有很多人没有这个时间做刷那个本还有的人只想体验前期的感受,毕竟游戏前期让人玩舒服了别人才有想要玩下去的动力,而且这一切是建立在你能抽出来的条件上的。并且我还不知道能不能在当前这个版本强势的角色退环境之前把强势的角色搞满了下个角色会不会就出来了。这样的话不就变成了一个运行模式的机器了吗?
“jjc打不过啊” “打不过你去突破啊!” “可我没五星怎么突破” “那你做五星啊!” “我不能用石头怎么做五星?” “那你去打关啊!” “打不过关怎么办啊” “那你去突破啊!”
以上是我个人开服的感受全部建立在我的体验上,不喜勿喷
玩过
游戏时长 2.6 小时
愤怒带的小球⚽️
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⭐️大概刚出的时候玩了一下,觉得没有做全,一系列的任何东西都不完整,音效感觉…什么都不到位,感觉就像一个半成品,现在和刚开始真的是天壤之别,现在音效皮肤,冲击感,广告减少,什么都来了,这一星算是给后续了(之前的)
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⭐️游戏的真的很解压,每一天有无数的事情,在百忙之中抽空发射出那么一个小小的球,推到个个小白块仿佛打到并不是一个个的小白块,而是打倒了我这个忙碌了为万事操劳的一颗心。
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⭐️然后就是打击感(啊猫猫,这又不是格斗游戏怎么可能还会有打击感?)谁!谁在说话,当然有啦,这个感觉每一次冲上墙壁配合了手机微微振动,感觉一是真的很爽。
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⭐️还有一个就是玩法简单,虽然游戏玩法不算特别新颖 但是对于玩法很讲究(有时候会烧脑)(猫猫比较傻不喜勿喷)就算不用新手教程也上手特别快,游戏总体本猫还是特别喜欢的。
个人建议:
📌游戏玩法太单一,可以考虑向难度方向发展,比如,一球通关系列,(可以添加排行榜)(排行弹到墙上的次数,次数越少越高),或者(弹射模式一关有许多的墙壁都可以弹,弹的次数多者上榜)还有就是像多人对战模式向发展(玩法建议每个人都有五个球如果一球过,就不会增加或减少,两个就一样一次类推),就看看谁先失误咯~
以上就是我的建议,希望采纳~