我有以下三点拙见
1:宝可梦属性克制体现不明显,有些甚至颠覆了游戏的设定,例如电系可以伤害到地面系,格斗岩石系可以攻击到幽灵系,这样最大的缺点就是减少了游戏的流派,间接促成了什么三只大岩蛇速通的邪教玩法,玩家只会注重强势的,而不是自己喜爱的,偏离了培养的初衷
2:经验值获取困难,这也是促成现在游戏病态发展的一个要素,经验获取困难,无法快速培养多种多样的属性,诚然,这样可以极大延长游戏寿命,但是如果结合第一点所说的属性克制,一样可以延长游戏流程,希望贵公司的数值策划可以考虑一下方向,到底是简单的加减法游戏还是更加多样化的游戏
3:上面两点都是针对游戏的强度党,对于另一大群体休闲党来说,我认为可以加入选美大赛和宝可梦装扮这两个系统,从而达到单技能宝可梦去打架,双技能宝可梦参加其他娱乐玩法,顺便一说,对于强度党,可以在友谊赛的基础上增加玩家道馆这一设定,看地图,这里类似关东地区,那游戏甚至可以做成前人开荒的背景,当成第一时代的前传类型,这样或许会更有趣不是么?