aring
TapTap
编辑部替补
242
玩过游戏
16
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
43
游戏成就
玩过
游戏时长 110 小时
实话说我最喜欢的游戏类型就是arpg,因为这类型游戏操作上限极大,也就可以不断挑战自我,所以我从半年前就一直期待这款游戏公测。
未参与过测试因为个人从不玩删档,公测后就立马进了游戏,很早以前听说这游戏有三消,我当时觉得,还挺蠢?动作游戏跟三消有个啥关系?然后体验了一回,三消真xx好玩!这个特色后续可以考虑多下点文章呀!真的很有趣!
战斗体验方面,挺爽快的,但是关卡流程有点过快了?没爽够hhh,不过资源本的流程短点当然是很舒适的(护肝)。
还要提两个问题,闪避和锁定,闪避限制实在有点不适应不过这个似乎也不是大问题,有好有坏吧,主要是有时怪物抬手有点看不清,但是作为一个吃鸡老玩家,我可以听!清!
然后是锁定,真的有问题,我目前用比安卡做主c,我面前有xy两只怪物,x走到了我的脸上,一波闪避走a,诶走位,走位,打不到。咳咳,然后我就看到我的弓对准了y一顿输出,然后被x抓住一顿输出?
装备方面的话目前刚开服武器较少可以理解,希望之后可以推出更多武器,使装备选择多样性(当然你要是出新废旧就锤爆你的头),我说的多样性是指武器能创造流派,拿比安卡举例,6星弓是大招流,5星弓偏平a流,这就很有趣不过可惜56星弓不是一个阶层。
意识6个槽一开始玩想骂人,不过玩到后头发现可以刷!还有保底!作为一个刷子最爱的就是刷装备那份期待感和惊喜感啦!
黑卡获取方面今儿也说了更新以后可以日常获取,那没事了,挺好的。期待第一次活动来临,到时可别再扣扣搜搜咯。
还有别的玩法(联机)还未接触,暂时不评论了
战双加油,祝越来越好
玩过
游戏时长 81.5 小时
9.30
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我大概是9月2日入的坑吧,玩到如今也就一个月左右
保底ssr爱疯,之后出了个火扇,总归之前的游戏体验一路正常,毕竟我属于佛系玩家玩游戏不会因为运气影响心情
前前后后也就花了50r左右吧,本只想当个月卡党安心养老
目前小黑60级,预计着两周后就能觉醒了,s火遁套还算挺欧,3v3悬赏基本不占下风,对于我这氪度我是很满足了
服务器炸,emmm印象中两三天一维护,OK我是佛系玩家,我靠补偿发家致富,十个月饼?1w忍币?100条鱼?啥玩意?我dukfnbjle……你们知道炸服是多么消磨玩家耐心的一件事吗,做错了就该带着诚意(100勾玉)认错不是吗233
我看评论区老说这游戏养成慢不良心,其实我个人认为还算可以,毕竟有养成游戏总该有周期,而这周期短了,一个月后还玩啥,一个养成游戏失去奋斗目标怕是离弃坑不远了。当然这一切的前提建立在你至少氪了月卡之后
之所以跳出来评论是因为这次悬赏令问题,这游戏的悬赏真的好玩其实可以下下文章的,多几个boss之类的,我最喜欢的还是每天打打悬赏,期待着出货的那种心情还是很美妙的
今天上线我都懵了,十分钟CD是真的有问题,而在收到了修复消息之后更绝望啦,玩家原本可以利用bug“照旧”体验悬赏,这下bug修了,CD仍在
想法我也是有的,虽然我也不明白到底能不能解决这个问题,我是认为一小时内限制打6~10次悬赏,这个限制是否更人性一些呢。毕竟对于好多人来说玩游戏的时间很有限,比如我只想在有限的时间内尽可能多打几次悬赏
原先的悬赏体验也不大好,但是总比现在的强的太多太多了,所以这次的更新请小白多斟酌
——来自一只耐心即将用尽的忍3玩家
10.02
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这次更新修改成了CD5分钟,特地来把评分调为4星
总归是人性很多啦,虽然说比起以前还是挺不舒服的
再说一下师徒系统,超级棒~收到了3个可爱的徒弟真是太赞,总归这游戏的社交系统还是很棒的~
嗯~找到了续月卡的理由,不论如何小白要加油呀,评分跌成如今这样还是很需要反思的
玩家反应的骗氪啥的归根结底还是因为有些设定很不合理啦,比如说ssr爆率低还没保底,再比如处处需要勾玉呀什么的~
当然还是希望抽武器能有个保底尽管设得再多,好歹大家有个盼头(还能促进氪金大佬消费233)
说说这次的竞速活动,门票是20勾玉,谢谢小白帮我们养肝噢!氪金大佬才能参与的活动告辞辞!又要有钱又要有技术是否很不合理呢?
国庆活动满目充值我真滴头晕,恕我直言有一点页游气息~
我谈谈以前玩的某崩吧,它的活动呢,也有排行榜,我印象中也确实很肝,但是也有技术层面也考验搭配大家自由发挥各显神通,总归过了就能名列前茅,而且想进入活动关卡只需要随时间恢复的体力罢了,平民玩起来舒适,也有智商对抗啊等等弥补氪金大佬给我们这些咸鱼带来的毁灭打击~
希望小白能看到吧,也祝忍3越来越好~
已经到底了