您好,制作组以及客服大大,你们好,对于这个游戏,几年以来我是最期待的一款,无论是技能特效还是画风,以及回合制的战斗模式,都很对我的口味,所以对这个游戏我是特别特别特别期待,等不及上线了。
趁着还没有上线,制作组也依旧在快马加鞭整改,整合,听取玩家意见进行合理的安排和调整。我也趁着这个机会,给您以及制作组提出一点建议,希望您可以认真看一下。
1.因为我是工作党,平时摸鱼的时间很多,但是不够持久,不能够去玩那些及时类型的游戏,单机游戏又略显枯燥,唯有卡牌游戏,既动脑筋又消磨了时间,在此前提下还感受到了精美的画风以及剧情,所以卡牌游戏对于我这种工作党是很友好的,相信像我这种人有很多。
2.对于游戏的理解,我有以下几点看法。
①【卡组】对于卡组,可以采用过渡式的,不要去做无废卡那种模式,到最后制作组也会发现有废卡,因为版本总会更迭,角色也会更新。我建议在队伍上下手,比如说感电,灼烧,疫病,毒系,真伤,直伤等等。在阵容上来出角色,做技能,然后平衡数值。比如说感电队,游戏有六人位,那么开服做到三到四个角色组成一个队伍,里面有一到两个核心(核心获取难度比方3*),然后会有一个大C或者体系领队(获取难度4-5*),当然都可以白嫖到,(氪金的后面再谈),让玩家有抽卡方向,去如何组成一个体系,体系之间如何制衡,然后制作组去平衡角色以及体系之间的数值,开局开服肯定不会有很强力的角色,那么好,低数值也一样可以组成体系,但是是低配置,由弱到强,循序渐进,弱数值后面就去做成狗粮,或者升级某些板块。再者,在体系外出一些融入不进去队伍,但是技能很有趣,多少有一点万金油,即使放在队伍里也可以发挥作用,不会鸡肋。在这就是大众化的神魔以及三系或者四系这种,整体发展还是牢笼神魔,这点可以理解,市场上都这样做,但是如果按照刚刚比方的体系去出,神魔角色作为队伍里面更强力C,奶,控,也好。出的时间安排合理,那么游戏就不会失衡,至少白嫖以及微氪这个赛道。
②【技能】技能这块如果按照我的思路,策划组制作组如果真的采取了这个路线,那么就可以按照这个思路去做,C,奶,控,盾,各种“新鲜的,多样的”技能机制,隐身啊,分身啊,闪避,格挡,化身,魅惑,横排,纵排,越人,等等等等。具体我虽然有很多思路,但是就不细说了,策划一定比我更明白。后者就是合体技能啊,合体技能不一定非要做成主动,也可以做成被动,这些。
③【阵容】六人阵我认为可以做的灵动一些,做出来9个位置,然后可以变动阵容,关卡NPC也要做的合理,让玩家思考去变动,调整先后手去胜利。宠物啊,神兵,阵法,类似于这种的层出不穷,我觉得还是要做的合计一点,这几块没什么好说的,大差不差,做不出来什么新花样。
④【关卡/体力】对于体力这点,我觉得现在做的不够合理,至少不够满足现在玩家的需求。个人认为,放弃体力,1.去做等级,2.无限推关。做等级很好理解了,多少级就推多少关,然后挂机经验,快速挂机,这种。无限推关就是副本的NPC难度做高一点,也是快速挂机,挂机经验。这两者都可,唯独不建议做体力值。再或者做体力值,好,可以,那么把材料体力与关卡体力分开算,关卡体力照常去做,或者更少一点,奖励更精一点。然后材料单独做一个板块,利用其他的活动,福利,关卡,升级,获取这板块的体力,我觉得更合理一点。这块也是,各种各样的方式做到游戏里面的数不胜数,懂得都懂。
⑤【活动】既然做活动制作组就别怕吃亏,给,使劲给福利,当然也要达到一个平衡值。就让零氪微氪爽。那么就有人问了,充钱的不是人吗?充钱的也给他们爽,零氪这么爽了是吧,期间充值单独有板块的给你爽两倍,三倍,这里的爽建议体现在材料这些上,就是充值玩家赛道上的福利,两个赛道跑,谁也不干预谁。活动多样化,别每个周期都是那些东西,适当的更新,在你们这个游戏里面做一点精美的小游戏,思考的同时,在活动页面或者常驻页面放松一下,这些小游戏里面做点福利以及排名,适当的给一些无关紧要的福利。
⑥【平民/VIP】一定要区分赛道!有些声音说,别逼氪别骗氪!我怎么打不过充钱的!对,你没充钱就是打不过充钱的,你能打得过充钱的还要VIP等级有什么用,制作组拿什么赚钱,一定是充钱的打得过零氪的,但是,充钱的也分花在刀刃上和冤大头,制作组就在我说的阵容和体系上下心思以及功夫,让零氪微氪琢磨思考出来的阵容,用他们的心思,头脑去打的过那些充了钱的门外汉,冤大头,这不过分吧?既体现了游戏的多样性,又让零氪微氪玩家满足了心理。游戏组也可以抛开风险,为什么我充了钱还会被没充的打,答,因为你没充到正确的地方,你充的钱没达到你的预期是正常现象,因为我们是概率性游戏,等等开脱的话,不一一细数,明白我的意思就好。其次就是VIP等级,13封顶的话,那么1-5就做的大差不差,很快就能嫖到5,慢慢就好了,解锁跳过啊,这些东西都是可以嫖到滴,也不要心急,多欣赏欣赏我们的画质,画风以及动作。5-8往上在做到有差距,比如说挂机经验提升的很快,材料副本会多掉落,概率增加。两全其美,充钱的不充钱的都满足了。
⑦【杂谈】还有很多的小板块,爬塔啊,皮肤啊,图鉴啊,秘闻啊,太多了我也不细说了,大概就是这么多,再说就等制作组看到这篇帖子,并且听一下他们的想法,再说吧。
很支持你们,这是给我期待最高的游戏,希望你们赚钱,希望你们长长久久,十年二十年,这是玩家和商家双向奔赴的事情,相信上线了以后,整体做到最完美的程度呈现给大家的时候,一定是高高兴兴,其乐融融的场面,虽然在游戏里面少不了抱怨,但是闲下来的时候看自己喜欢的队伍,精美的画质画风,也会咋么咋么嘴,津津乐道。