最近二游厂商们把反面教材都贴脸上了,你做个开放世界不是说你要比原神还好,做个一般水平的都没问题,只要不踩雷,明确受众最起码我这样的碧蓝老玩家肯定会支持的,抽卡方面不能太容易,也不要太难出,别像原神那样累死累活上班一个版本还歪了,然后肝地图一肝就是3,4个小时才够一次十连,每日也别太坐牢,原神玩个两年现在连登录的欲望都没有,但碧蓝从17年玩到现在基本也都每天上线,因为起码还能自动,本来玩家上学上班回来就累的不行,还要去你游戏里守着上班十几分钟不恶心才怪,剧情方面如果做不来,你就只正常讲个故事就行,就说明白起因过程结果,最起码明确主线,例如原神就是以找亲人为主线,然后延伸出七国支线,再就是各大世界任务以及其他小任务这样树状排列,美术方面你就保持pv那个水准就没问题。
现在的手游新游我感觉就是大家都喜欢做史,这家做完另一家换个颜色再端上来,本质上没区别,所以原神这个清水白菜就成了香馍馍,现在二游圈玩家要求其实挺低的,不求你吊打原神,做出来的东西达到可以下咽的水平咱就满足了。