一周目是在板子上玩,二周目在手机,用板子体验感比较舒服,总体下来这游戏在我这能拿到8.5分。
在我看来腐朽的思想观念和剥削弱者的种种行为要比鬼怪来的更可怕。一个新时代的知识分子被扯进封建礼数环绕的吃人村落,而村子里有着同样经历的受压迫者却倒戈相向,站在了施暴者的阵营,这才是故事的恐怖之处。神神鬼鬼是游戏的表象,新时代与旧思想的碰撞,弱者的反抗如新竹一般破土而出,才是故事的主旋律,这拉高剧情立意。
这两年中式恐怖游戏越来越多,质量参差不齐,大部分都是把鬼神之类的元素糅杂在一起,堆砌所谓的恐怖。但在我看来,鬼神文化从来不是恐怖的,而如同僵尸般腐朽的旧制度才是真正的吃人。
游戏画风画面契合游戏主题,有的场景我真的非常喜欢,比如停尸房里的帷幔和后面满墙的字,以及婚房那些惨红的蜡烛以及后面了无生气的纸人,突兀但不违和。还有一个我非常喜欢的剧情是小蜘蛛历险记,弱化了受压迫的过程,用童话的手法婉转地表达故事的发展,也给玩家一个缓冲。
解密方面中规中矩,也不是非常难,对解密没多大印象,主要是想看剧情,这对我来说非常难得啊,毕竟我玩游戏基本狂跳对话。
《虫鸣》剧情和游戏模式让我想到《烟火》,在所有国产恐怖游戏里,《烟火》可以算是我的白月光,赚了我不少眼泪,哭哭。不知道制作组有没有借鉴《烟火》,不过更让我好奇的是,制作组的其他游戏显然和《虫鸣》不在一个水平,不知道制作组经历了什么。在游戏过程中就觉得有点不对劲,后面一查,果然是上线Steam的,相比以前的游戏,各种层面都有所拔高。
那就看看制作组接下来还会不会挑战自我,带来更好的游戏了。