问苍茫沉浮
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万花丛中过
万花丛中过
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玩过游戏
1
购买游戏
5647小时
游戏时长
3
游戏成就
玩过
游戏时长 27.0 小时
喜欢这个画风,很有古风古韵。
试玩版应该还有很多没有开发完的地方。目前最高等级到15级,码头运输、其他探险地、后续建筑这些功能都还没有开放。
就目前的试玩情况来说,我有几个不成熟的小问题和建议:
1.广告太多。我看同游戏工作室的其他游戏,正式版都是要付费购买的,如果这个游戏也要付费购买却依然有这么多广告的话,我可能就没有那么大的购买兴致了。毕竟我花钱不是为了买广告的。
2.后期货物流通和消耗偏低。刚开始玩的时候,货物总是不够用,但是15级后,仓库长期满仓,比如纸张、成衣这样的货物,缺少必要的消耗途径,只靠客栈和西域货商消耗太少了。当然这个可能是因为各个功能尚未完全开放,或许开启码头运输后会好很多。
3.局内互动偏少。居民会有对话和关系变化,这其实挺有意思的,但是居民之间的互动感觉还是少了点儿。很想看他们像真实存在的小人一样生活互动,包括主要角色人物,也可以增加互动。
4.应天府可以增加一些其他功能。现在应天府就是发通告➕罪犯通缉。其实还可以加一些其他的互动,比如帮居民调解什么的。当然了,这个也不是特别重要,毕竟这是一个经营建造类的游戏。
5.高级人物真的好难抽,天级只有0.5%。不过成就里有一条“拥有10个天级角色”,然而目前只有9种,应该后续还会增加吧。
6.有些建造和生产时间是真的长。这也证明了,这确实是个放置类游戏。
7.太费钱了。我是说里面的铜钱。后面解锁地区,要几万几万地花。然而赚钱太慢了。
8.如果是要做一个长期的游戏,或许可以考虑在建造之外,增加一些可成长的或者随机性较强的内容。不然到了游戏后期,或许容易趋于重复,缺少必要的趣味性和新奇性。
目前就想到这些。
玩过
游戏时长 9.8 小时
玩过
游戏时长 3.2 小时
我个人很喜欢这种成长模拟类型的游戏,希望能够快点更新。
如果真的尽可能模拟人生的话,其实制作游戏的工作量是很大的,制作组辛苦了。
有几个个人观点分享一下:
1.是否存在隐藏的天赋值?比如有音乐天赋的可以比一般人学习音乐时效率更高,而且娱乐值和心情值下降更慢(其实现实里如果真的很喜欢一门科目的话,学习中心情值还会上升);
2.感觉各科目后来升级都好慢啊,才小学而已啊,当年上小学的时候没感觉很难啊= =。不知道有没有人完成特长招生的任务啊?反正我走了三四遍了,都没有完成过这个任务;
3.主角好像没几个朋友啊,都没人找他玩。那些经常交谈或互动的人是否可以设置增加隐藏好感呢?当达到一定数值时会有特殊事件发生(不过这样制作组的工作量又增大了);
4.除了父母给的零用钱和去二手商店卖东西以外,可以再增加几个可以打零工的地方(或许要等再长大一些的时候?);
5.其实有看到评论里有人说地点太多逛不完,但在现实里我们也未必可以把想去的地方都走遍。人生总要有所取舍;
6.想加的东西有很多,但是又觉得,现在也没必要在时间线上添太多东西,那些等时间线完成之后再完善就好。现在最重要的其实是,什么时候能把时间线填完⊙∀⊙。毕竟我蛮期待游戏里这漫长的一生。
不知道这是不是一个有生之年系列呢?希望不要弃坑。哪怕晚一点儿,也请给这个游戏一个完整的骨架。期待~
已经到底了