游戏还行吧,但是有几个机制我不是很能理解,尤其是听说这个游戏开了快两年了,很多机制早该完善缺没有,太不可思议了,第一是作为rpg游戏,打怪和副本竟然没有经验,经验来源全靠做任务和活动。二是拍卖行竟然没有搜索功能,要自己翻页。三是背包分类每次找东西都很麻烦,四是游戏教程很复杂,但游戏核心内容却还是没讲全面,特别是魂晶和技能搭配这一块。五,界面太多太杂,这个界面快赶上页游了,手机上看起来极其不舒服,就连想氪金都很麻烦,而且还没有明确的氪金花费方向。就这么多吧。
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我玩了这个游戏已经半个月,不好意思,我要重新修改一下我的评价,而且我这个评价只会更低,因为在一开始,我刚接触这个游戏的时候并不知道这个游戏的氪金点在哪里,也并不理解氪金大佬和月卡党乃至无氪之间的差距究竟有多么大,同时这种差距还是由一个相对畸形的游戏机制引起的,我实在无法给更高的分。
这个游戏在游戏本身的玩法做得还算不错,高互动性和一定的可玩性能让大佬和普通玩家之间非常和谐,游戏内你在任何方面向大佬求助,大佬们都会尽可能的帮助你,就算不帮忙,也少见挖苦和嘲讽,这是这个游戏的优点,我在刚玩的时候,也觉得非常不错,但是我一直有一个想不明白的点,就是大多数七八十级的玩家战力在七八万左右的时候,总有那么一些个等级跟你持平甚至比你还低的人战力要高出你五万乃至十万,这样的差距究竟从何而来?我仔细研究排行榜,大佬们的魂晶高我一万,灵纹高我一万,还有并不在榜的战术可能会高我一两万,那么剩下来的差距在哪里呢?我发现了,在社团修炼上,社团贡献可用于直接提升属性,而且初期玩家社团贡献都不足以点满社团修炼,这个时候商城就有一个氪金道具,社团物资补给箱,每周限购5个,5个1500蓝晶,换算一下是150块钱,15w贡献,点在社团修炼上约莫等于8k左右的战斗力,而且这个氪金道具竟然是个硬性指标,因为月卡每天给你发的是绿晶,蓝晶只有你实打实的充钱才会得到,算上你充在月卡上的消费180块钱,也就是一个普通的月卡拉满的玩家一个月只能买6个宝箱,大佬每周都会买满,简单换算一下就是4周20个,差距就这样拉开了,就算每日特惠天天都给你发社团宝箱,那也是每天6块钱,这就相当于游戏前期的一个硬性划分普通玩家和大佬之间的指标,大佬们凭借这个和普通玩家拉开一个中等时间内无论普通玩家用什么努力都弥补不了的差距,除非普通玩家也充钱。唯一的优点是这个指标是有上限的,并不是大佬们一直充就会和普通玩家差距越拉越大,这个社团修炼也会有点满的一天,普通玩家也能够有机会点满,但社团每天的获取量都是有上限的,大佬们花还会花绿晶刷紫色社团任务,普通玩家花不花呢?就算花了也只是和大佬在一个差距线而已,这样带来的游戏体验就是,一个玩家兢兢业业的玩,玩到80级,也氪了点小钱,拥有八九万的战斗力,但一个大佬70级的时候就能拥有十几万的战斗力了,他还玩得比你晚好几天,你想要超过他的方法是你也充钱,你的肝还有你的游戏理解在氪金面前不值一提。因此,为什么非要让如此重要提升核心战斗力的道具是蓝晶购买?它确实总有一天会点满,但在游戏初期给了玩家如此巨大的心理落差,而且这个落差是玩家在游戏初期除了氪金以外的任何方式都弥补不了的,实属罕见,我建议要么月卡发蓝晶,要么让这个道具只能用绿晶购买。
顺便再来提一提这个游戏游戏的社团机制,这个游戏的社团机制非常畸形,即一个服在游戏初期只会有一到两个最顶尖的社团,而这个顶尖社团只会无限压榨这个服务器的所有资源,哪怕这种压榨不是这个社团管理者所想看到的结果,以我s7现在的第一社团为例,确实,我在这个社团,这个社团管理得还不错,还会让社团内的玩家们均分战场资源,让原本拿不到s宝箱的玩家也有机会拿宝箱,但也就仅此而已了。因为社团修炼是根据社团等级来决定的,7级社团是450级,而5级社团仅仅只有210级,也就是说哪怕我跟第一的大佬都氪了1w,他在7级社团,我在5级社团,我们之间就会天然形成战力差距,为了弥补这个战力差距,我只能放弃这个社团,甚至哪怕我就是这个社团的团长,我们社团就是用这样的方式去挖走低级社团的活跃人员的,甚至不用我们社团主动挖,那些低级社团的活跃人员就会自己过来,从而导致第一名的社团跟第二名的社团之间竟有50w的活跃度差距。然后你在这个社团里,社团管理就是一切,只要你想要这个社团给你带来的福利,你就必须服从这个社团的管理,而他只要把你踢了,你当前的修炼等级会保留,但却再也无法享受这个社团升级给你带来的福利了,就算你是大佬,你也没有任何权力反抗。我甚至在一时间也无法想到这种畸形社团机制该如何修改,因为这个游戏已经运营两年了,没错,两年了,两年就意味着这个游戏很多地方都已经成熟,随意改动就会牵涉很多人的利益,就算官方一刀切,直接把这个社团修炼给彻底砍掉,那大佬们已经充掉的那些钱和那么多玩家的努力又该何去何从?高级社团又该如何从管理和福利上表现得比低级社团更优越?我一时间都没有想到。
最后,做个总结,如果这个游戏只出来半年不到,就算有我上述的那些缺点,我也会给它四星以上的评分,因为这个游戏作为一个回合制游戏在提升玩家交互性和游戏可玩性上下足了功夫。然而,这个游戏已经开了两年,就算有非常鲜明独特的优点,我也无法理解这样明显的游戏缺陷能一直保留下来,所以我一开始给了三星,但在我了解社团机制和这个所谓的社团物资补给箱这样的硬性氪金道具后,我只能给两星。