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万花丛中过
万花丛中过
新游先锋
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150小时
游戏时长
24
游戏成就
荒原测试
游戏时长 34.3 小时
我id营地啊,肝了几天把所有内容体验完了说一下几个改进的点:
一,升级建筑居然不能为你带来任何产量上的提升,就很离谱,这导致升级图书馆以外的建筑收益全都微乎其微,只要每种建筑拍一级就能获得与高级相同速度的收益,而高级建筑还要吃额外的人力物力,尤其升级的资源还在不断递增,给玩家的游戏体验越来越痛苦,为了升一个有用的图书馆去添一大堆没用的升级
至于建造队列什么的我也不提了,这是这类游戏通用的氪金点你们应该也明白。
二,公会机制真的很奇怪,为什么要把建造分成不同的块消耗次数去做?纯粹添加没有必要的强迫活跃和竞争。你就直接把公会建造模块的升级做成一个大池子,大家按照往里投的资源拿奖励不就行了?反正你分块的时候也是这么分奖励了,有必要在这里让大家卷吗?这个机制就是你公会没有活跃玩家就别来沾边,一个人爆一万产能也就老老实实填那几个格子。你是有几亿宣发能摇一大堆活跃玩家来吗?
三,战斗机制,emmm...虽然你设计了很多兵种,但公会科技树的不同高度决定了战士是前期唯一能玩的兵种,你一百块十个兵怎么玩的过别人330块600兵啊,没这个能力知道吧。这就导致战斗系统敌人再多样,基本也就是摆个战士站位的思考量了,根本没有什么换兵种之类的说法,同质化严重。
四,贸易,沟槽的商人给我高贸刷303木,你不做这个高贸永远卡住,做这个东西就要升没用的仓库拖发育,主打一个烂完,看谁先受不了谁去造。咱们真的不能在放任务的时候至少考虑一下是不是有人不升级能做这个任务吗?
(五,敏感词,你都把盗贼写在兵种里了我打盗贼居然会变xx,真没绷住)
总之,毕竟是删档测试测得就是这些问题,这个游戏的可玩性还是挺好的,就是具体数值上和一些设计思路的小调整吧,总体而言还算未来可期。
已经到底了