这游戏整体来说还不错值得四星,带上私人情感给了五星
先说一下优点
1.肝度不需要太高(每天平均一个半小时就完成了日常之后再卡点等奈奈领中午,下午的奖励)
2.抽奖爆率很高我同学都送的单抽出新英雄(目前76野火还没出)
3.剧情设定丰富(希望剧情音乐方面能多样化,在老奶奶的催泪剧情中我就是因为听着背景音乐哭不出来)
4.战斗职业不是固定的(从传承共享后这点就体现出优势了)
下面说一下缺点
1.职业不平衡(老问题,神在秀,鬼在作,只有盾勇在挨透)
110最低是法师
爬塔基本召唤勇和攻速弓
奶主打天梯好手(前提是有奈奈的被动)
而我们的盾主呢加强的反伤感觉不出来反伤了打天梯嘛 一过去控一堆然后后排没了
2.传承材料总感觉不够,出了新的深渊让我意识到全部都要 强化然后一下子传承材料少的太多了
3.双倍掉落不算双倍次数,50%加成的传承试双倍炼掉三个碎片可双倍后每周35就完成不了这就很头疼
4.对待玩家态度问题每款游戏总有一些“指点江山”的赵云
大多数玩家基本都咸鱼了,有一个数据中说的一样人与人之间的区别是2:6:2现在很多人要求降深渊挑战的难度,做为官方就应该态度强硬些,这本来就是为了让游戏有挑战性可玩性如果身为官方如果都只为了顾及那其中十分之二的人那这游戏不会太长久(其实在处理上挺佩服官方的之前听说要去除350%我原本就打算去除后立马退坑结果改成了增加十层塔但免除致命伤害需要减疗准备桃红或有能力秒盾)
对于深渊我的看法就是不削难度可以优化福利,因为削了后又有人来说可玩性没有要求出新活动
最后快过年了很期待官方的过年福利(白嫖!)希望新的一年里造物能越做越好不要因为一些有着严重白嫖心理的白嫖党然后把游戏做成了一刀999装备免费出登陆送满VIP