作为逆弹幕射击爱好者,发现新游戏肯定要肝一波,用了5个小时,基本算是玩明白了,聊聊感受。
基本设定:竖屏游戏,全屏摇杆,自动射击。无射击按键,无主动技能,技能被动触发,触发方式主要有:移动触发,站立触发,射击触发,命中触发,击杀触发。
角色设定:无血量设定,受伤损失小队人数,初始为5人,全部死亡游戏结束,有一次复活机会。损失队员可以在当局游戏内依靠技能和道具箱子恢复,也可以两波间游戏币或看广告购买,不超过当前人数上限,所以小队人数约等于血量,但人数同时影响输出。
关卡设定:每局游戏20波怪,每波固定时长,第10,20波出现BOSS,击杀有钞票奖励。目前开放2张地图,不同关卡地形不同,登场怪物不同,难度无明显差距,通关并击杀第一关最终BOSS可解锁第二张地图。
武器方面:6种武器,步枪,机枪,散弹枪,圆锯,弩箭,回旋镖,初始为步枪,其他武器游戏内货币解锁。各种武器都能玩,初始强度差距很大,机枪射速高射程远,前期站撸不需要走位,不走位捡经验材料就容易吗不会浪费,升级也很快,后期就轻松。其他武器要么射程拉胯,要么射速拉胯,要么射程射速拉胯,走位难度大,经验材料浪费很多,远不如机枪安逸,但是圆锯升级之后很好玩。
技能方面:收集材料提升等级,每级一个技能点数,两波间歇可以消耗技能点数购买技能升级,刷新列表和购买人数(血量)恢复需要消耗材料,材料不足时会降级并扣除技能点。每个技能有6个等级,第六个等级为max,会有大幅度增强,无组合触发技能,个人建议,无脑升级同一个技能直到max。
画面方面:有很多用心的细节,比如怪物模型挺精致的,但屏幕太小只影响性能看不清,摄像机位置影响各种材料怪物地形技能特效的透视细节,但是屏幕太小只影响性能看不清,各种技能都有自己的特效,但是屏幕太小只影响性能看不清,各种怪物外观都不一样,但是除了BOSS的体型差别很大以外,分不清,最讨厌的是远程怪分不清,子弹看不清,但是远程怪只在14波以后出现,只要提前把技能堆起来,无视他们就可以了。最后要说的是竖屏游戏我不喜欢。
音乐音效:没法评价,被窝里玩的,媳妇说不许发出声音,发出声音直接打死。
总结:血量影响输出,护盾需要承伤触发,回血能力依靠清怪速度,人数减少后,清怪能力回血能力下降,前期掉血很容易崩盘。技能武器借鉴黎明前20分钟,游戏关卡设定主要借鉴土豆兄弟。上线面临的修改会很多。另外画面模型特效等等需要优化的地方很多,但瑕不掩瑜,期待后续更新。