玩了下删档内测,想了想还是给个评价吧。
毕竟游戏玩起来感觉不错,能GET到我的点。
先说一下优点。
1.立绘,说到立绘我直接吹爆好吗,就我目前玩过的放置游戏来看,这款游戏的立绘和画风排进前三应该是没太大问题的,角色设计很有特色。
像是刘邦的痞里痞气中带着一丝放荡不羁的帅气。
像何仙姑的仙气四溢中带着一丝慵懒。
像秦始皇的威武霸气中带着一丝凌然。
像武则天的端庄威严中带着一丝傲慢。
反正感觉上每一个角色都有每一个角色的特点。
数目太多就不一一举例了,个人光靠舔立绘都能玩很长时间,就是仙皇有点难抽到。
2.游戏肝度还好,虽然开服有点肝,不过后期应该会还好,个人玩游戏希望不要太肝,别人巴不得一天都在闯关,我巴不得立马卡关,这样就不用肝游戏了,闲了还能看看立绘。
3.玩法上在镇魔窟上有个组队,在玩家的互动性上算是有所考虑
4.合道术法的效果也很帅,不过建议游戏内常态的跳过战斗还是加一下,看多了有点腻
5.心愿祝福保底机制大赞,不仅可以保底四系,还可以保底仙皇,这点还是蛮良心的
然后说下缺点
1.逍遥卡只能氪金获取,目前暂时没发现其他的获取渠道,也许以后会有,虽然可能天池这张卡后期不行,但强迫症玩家会想开全图鉴的吧(说的就是我了)
2.没有一键上阵,没有提前布阵进布局界面后一键配置,建议加一下
3.心愿单如果可以最好优化一下,目前没看出来太大作用,而且别说仙皇了,四系核心卡的获取率也好低……
4.活动保底有点难,举个例子,那个天机盘,每天5000钻换十连抽,每抽一次给一张卡,抽到秦始皇的概率为0.25%,绝大多数人可以当成就是抽不到,而保底兑换需要500张卡,咱们算一下,5000x50=25万仙玉,去掉每次送的1抽和累计连抽送的几抽,就当5000x40=20万仙玉好了,虽然抽奖的东西是不错,但保底的要求有点太高了,建议改进
5.还是强调不要把某些角色设为仅能氪金获取,皮肤可以,角色不行,大多数玩家对这个还是蛮在意的
然后因为游戏主要玩法是比较偏传统放置类游戏的那一套,就是会弹很多氪金礼包的那种,所以开服评分多半高不到哪里去。
不过放置游戏基本都这样,制作方要恰饭,所以也能理解,这类风格游戏其实都差不多,不要想着和氪佬争,放平心态玩就好了。
另外游戏里还是加入了很多创新的元素,加上画风还是非常值得一试的。
其实最主要还是制作方要把游戏运营好,毕竟就算开服评分低,以tap目前的评分机制,只要多学习同类型高评分游戏里玩家称赞的点,后期评分肯定是能拉回来的。
最后,祝游戏能长久运营下去。