炖一碗汤喝
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编辑部替补
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248
玩过游戏
6
购买游戏
900小时
游戏时长
4
游戏成就
期待
游戏时长 81.7 小时
玩了下删档内测,想了想还是给个评价吧。
毕竟游戏玩起来感觉不错,能GET到我的点。
先说一下优点。
1.立绘,说到立绘我直接吹爆好吗,就我目前玩过的放置游戏来看,这款游戏的立绘和画风排进前三应该是没太大问题的,角色设计很有特色。
像是刘邦的痞里痞气中带着一丝放荡不羁的帅气。
像何仙姑的仙气四溢中带着一丝慵懒。
像秦始皇的威武霸气中带着一丝凌然。
像武则天的端庄威严中带着一丝傲慢。
反正感觉上每一个角色都有每一个角色的特点。
数目太多就不一一举例了,个人光靠舔立绘都能玩很长时间,就是仙皇有点难抽到。
2.游戏肝度还好,虽然开服有点肝,不过后期应该会还好,个人玩游戏希望不要太肝,别人巴不得一天都在闯关,我巴不得立马卡关,这样就不用肝游戏了,闲了还能看看立绘。
3.玩法上在镇魔窟上有个组队,在玩家的互动性上算是有所考虑
4.合道术法的效果也很帅,不过建议游戏内常态的跳过战斗还是加一下,看多了有点腻
5.心愿祝福保底机制大赞,不仅可以保底四系,还可以保底仙皇,这点还是蛮良心的
然后说下缺点
1.逍遥卡只能氪金获取,目前暂时没发现其他的获取渠道,也许以后会有,虽然可能天池这张卡后期不行,但强迫症玩家会想开全图鉴的吧(说的就是我了)
2.没有一键上阵,没有提前布阵进布局界面后一键配置,建议加一下
3.心愿单如果可以最好优化一下,目前没看出来太大作用,而且别说仙皇了,四系核心卡的获取率也好低……
4.活动保底有点难,举个例子,那个天机盘,每天5000钻换十连抽,每抽一次给一张卡,抽到秦始皇的概率为0.25%,绝大多数人可以当成就是抽不到,而保底兑换需要500张卡,咱们算一下,5000x50=25万仙玉,去掉每次送的1抽和累计连抽送的几抽,就当5000x40=20万仙玉好了,虽然抽奖的东西是不错,但保底的要求有点太高了,建议改进
5.还是强调不要把某些角色设为仅能氪金获取,皮肤可以,角色不行,大多数玩家对这个还是蛮在意的
然后因为游戏主要玩法是比较偏传统放置类游戏的那一套,就是会弹很多氪金礼包的那种,所以开服评分多半高不到哪里去。
不过放置游戏基本都这样,制作方要恰饭,所以也能理解,这类风格游戏其实都差不多,不要想着和氪佬争,放平心态玩就好了。
另外游戏里还是加入了很多创新的元素,加上画风还是非常值得一试的。
其实最主要还是制作方要把游戏运营好,毕竟就算开服评分低,以tap目前的评分机制,只要多学习同类型高评分游戏里玩家称赞的点,后期评分肯定是能拉回来的。
最后,祝游戏能长久运营下去。
玩过
游戏时长 17 分钟
我们是七原罪,亦是七勇士。
人们惧怕我们,又将希望放在我们身上。
原因无他,这一切只是因为,魔王,太强了。
我们是人类的原罪,因人类的负面情绪而诞生,这奇特的诞生方式,可真是一种讽刺。
人们视我们为不详,拼了命的想把我们驱赶,消灭。
殊不知,我们从他们的身上诞生,本就是他们的一部分。
但人类不知,或者说是,不愿也不肯知道。
呵,谁又愿意把罪恶看做是自己身上的一部分呢?
这些自命清高的人啊。
于是,某一天,人类终于对我们忍无可忍,他们制造了另一种怪物,一个专门为消灭我们的怪物。
问题是,怪物又怎么能消灭的了怪物,更何况,我们的本源是一致的。
哦,对了,那时候人们不称他为“怪物”,他有另一个名字,“勇者”。
有趣的是,谁也没有想到,时至今日,“勇者”竟然成为了魔王。
而我们七原罪,竟然成了人们最后点希望。
呵,有趣,有趣……
只是不知道,这故事最后的结局,又该如何呢?
“贪婪,别写你那小破本子了,我们该出发了。”
“贪婪,你在写些什么?给我看看,快给我看看,你有的东西我也要有。”
“贪婪,我不想动了,你来背我吧。”
“贪婪,别写了,快跟我一起吃好吃的吧。”
“贪婪,今晚,要不要与姐姐共度春宵呀~”
我看着吵吵闹闹的伙伴们,叹了口气,不知什么时候,本是安静的环境,顷刻间却闹腾了起来,直到……
“小兔崽子们吵什么吵,别看见大爷我在睡觉吗?打扰了大爷休息,大爷我之后还怎么抗在前面保护你们?”
我看着暴怒坚实的身躯,笑了笑,他总是我们最可靠的臂膀。
不管怎么样,旅途还要继续。
不知道未来如何,我们会遭遇怎么样的对手,和哪些艰难险阻。
至少现在,我拥有TA们。
我的伙伴。
玩过
游戏时长 19 分钟