べ万箭穿心。痛不
TapTap
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4
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游戏时长
85
游戏成就
玩过
游戏时长 40.1 小时
游戏挺好玩的,这边肝了五天,没开taptap不记录时长就很郁闷。
目前(仅计算满级):
27个农场
10个牧场
48个 八个一组的魔能转换器
86组城防 含魔力屏障→城堡战旗→闪电发生器
前期可玩性很高,在各种场地建设完毕之后有些枯燥,单纯走图刷刷刷。
法伤YYDS,后期遇到法师基本只能跑路,或者佣兵骗伤,碰到一下你就得暴毙。我前期没打冰雪Boss现在召唤出来只敢躲在防御塔后面瑟瑟发抖。
这边提几个建议:
①、本次更新之后添加了耻辱印记,仅作为记录死亡次数使用,建议死亡后降低分数,削减怪物强度。
②、作为回合制游戏只能一步进行一个回合,但在该游戏中除了延长游戏时间并无多大作用,希望可以增加多步点击前进和待机次数可选。
③、大后期做出所有设施后还得一个一个进行手动添加材料和收取物资缺乏完全自动化的成就感,希望可以添加燃料、饲料填充设施(范围自动填充干草)和物资吸取设施(范围吸取“蓄能吸取机”物资)
④、法伤无法抵挡且射程远,建议添加刻印或符石,效果为当法力值充足时自动扣除定量法力值抵御该次魔法伤害(法师、射手),由于战士法力值估计不会点太多,战士可以使用血量或者护盾值对法伤进行削弱
⑤、添加远距离移动设施,比如车轨、列车等设施或传送阵等。
⑥、添加建筑系符文或职业或操作方式,无法进行伤害,但扩大建筑范围与批量建筑设施等操作。
希望作者大大能够采纳。😜
已经到底了