UI策划既然都有人评论过了,我说说那个...信赖系统emm
信赖通过战斗积累,通过信赖来解锁新语音新资料固然是养成的乐趣之一(明日方舟=fgo说?)
不过还是得槽一下,这个信念实在是有点....难受。亲测百分之三十后经验本3打四局还是五局才能提升百分之一,前期的还好刷一点,说明这个游戏信赖应该是往后提升难度越高的吧...非硬核的养成玩家感到了一丢丢难过(三测仅刷了两个百分之五十emmm)是我比较咸鱼,但是如果我真的抽出了真爱我肯定会想一晚刷爆信赖值的嘛..但是这个机制和体力消耗只能让我欲言又止emmm
游戏难度和战斗机制就不槽了,毕竟我还是明白这是硬核游戏并不是养成游戏(狗头
最后祝明日方舟越办越好。等高考完了,我提妈肝爆(微氪党贫穷的微笑