鬼魅魁魃魖魆魉魈魍魋魑
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游戏成就
卡住了,动不了

专属剧情进真那古卡,选完先找阿绫以后就动不了了,重进还是,TP到其他图正常,一回来这图就又卡住

来闲聊一下扯会儿蛋吧,写了两天意见建议,今天先不写了,欢迎来吐槽我😅 今天感觉优化了,切换界面和消除动画的流畅度比之前高了些,体验感明显加强了。 我之前在写评论看评论的时候,经常会涉及到一个东西,钱。多的很的人在提这是卖情怀啊、骗氪啊等等等等,但是这些绝对不是空穴来风,常见的抽卡系统,熟悉的无废卡卡牌升星进阶系统,繁杂的养成系统,免费钻石和付费钻石分算系统,还有不先抽带到就没法用通用碎片包开出的伙伴收集系统。每一项都是现在的IP手游常见的“氪金辅助系统”。 昨天发了个贴吐槽现在两种命石,以后会不会还有各种“稀有”命石,其实也不过是上头了说的气话,也有人回复我了,就这两种。但是我真的不知道这两种命石底部带的星星有几层含义,还没有玩到和它相关的部分,不愿意细想,更不敢细想。 我自认为是个挺舍得给游戏花钱的人,每个月各种游戏加起来没有一千也有小几百,倒也不值得炫耀啥,比我有钱的多的是,只是说明我不是见不得游戏公司、工作室赚钱的人。但是我是真的不喜欢那些IP手游,无论是动漫联名的还是什么的都一样,个个都打着全新的玩法等等名号,其实全是把两三个常见的模式拆分重组成两三个“新模式”。这样的游戏太常见了,十万个冷笑话、灵能百分百、一拳超人、海贼王、高能手办团,我听过没玩过的就不点名了,数不胜数。 我相信很多玩家和我一样,并不是喜欢燃灯、魔力橙和其他我甚至不知道称呼的工作人员挣不到钱,我只是不希望通过这样的方式。我害怕有一天打开召合2,除了沙盘和立绘以外找不到一点召合1的影子,害怕有一天我在这个帖子里发的最后一条帖子是“爷青结”。 我知道召合1在后来的运营过程里一直是在亏损的,如果只是挣钱的话,我甚至能接受把之前的召合1直接拿出来做成付费单机的方式来“补票”。还请放过这个大家休闲放松,解压打发时间的小游戏吧,召合1承受不起,我也承受不起。

提几个小意见: 一、燃灯之前就有说过2代会主要延续召合1战旗模式的要素,就目前来说还是复刻的算可以的,但是战旗的风格并不能完全取代冒险模式的乐趣这点还是要说清楚的。 一代冒险模式最吸引玩家的要素有这么几个:长线的消除关卡,这个在剧情里似乎是有体现的,但是,还不够长;较多的消除步数,之所以觉得剧情关卡太短也是这个原因,以前的冒险,长的没有1000步也有几百步,可现在,加起来100步都没有,可以是完全丧失了这一方面的乐趣;再个就是穿插在沙盘里的特殊格子,现在就是沙盘特性,但是说真的很多特性实在没有存在感,说穿了还是步数太少,副本模式就很有手感,也很有趣,但是剧情模式这个有点可以说是完全体现不出来了。 二、再来就是养成,就目前来看并称不上繁琐,阵位强化约等于以前进阶还是不严格区分角色版,命石看起来麻烦,但是用起来其实比较简单,和一代比比较失败的应该说是有四个点:❶装备的套装属性,有点多余,直接像以前一样4条词缀多好;❷再个是技能等级和卡牌等级进行了绑定,这就让后来的新卡远远失去了以前的实用性,以前独立升级技能使得新卡即使等级不高也可以很快投入实战;❸接着天赋和熟练度没有了,这个作为一代伙伴核心战斗力的要素现在居然会没有了,这也是新卡可以迅速变强到能够参与实战的主要因素;❹最后一个是沙盘的升级,这个只能说可以有但是真没必要这么繁琐,像那样攒一堆拼图然后加2格上限的养成我真的觉得有点多余。 总的来说就是借鉴了过多现在市面上的挂机游戏的特点了,确实,就像燃灯留言里提到的那样,可以看得出来,有很多要素为不长游戏和喜欢挂机类的玩家提高了方便,不过我只能说也许还有更好的方式吧,例如以前的熔炼,这使得在集中养成的时候可以不用担心走弯路,放心大胆的养喜欢的伙伴,这个也是我强烈建议保留的。 最后再提几下总体感觉吧,10分满分能给7分吧,游戏仍是一款不错的游戏,尤其像副本模式丰富的玩法很是我的菜,但是相比前作,有太多核心要素缺失了,召合1如果满分10分的话我愿意给出10分,目前和召合2相比,我还是更喜欢召合1得多,特别是后来能和燃灯在论坛和邮件里交流,领福利以后,每次上线都能收货山一样的快乐和海一样的轻松。 说了这么多,我依旧还是会支持召合的,包括永久卡和节日礼包之类的,可以有也应该有,这是对创作者的认可,也希望召合越来越好。