企鹅🐧
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万花丛中过
万花丛中过
编辑部替补
66
玩过游戏
1
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56小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
中肯的评价一下无期吧
优点有不少,就说容易无聊的点吧。
1.无期优化是最大的一坨,容易卡顿且有丢伤害bug闪退也是,只有平板体验最佳吧,这些配合很多队伍恶心人的手感,把游戏性拉到巨烂
2.养成,无期养成分化还是很严重的:
首先关键枷锁没有凹不了分,打不出长线伤害,还有机制枷锁类似雷温3锁彻底改变角色操作体验,没抽到或者歪了,那就是拿着半成品在和自己作对
技能升级有专属资源(黄石板)升级资源获取有限 ,升专资源这些(金豆子)全是限制,对于想拉满的强迫症玩家来说氪金都不够,即使拉满了时间周期上来说,你喜欢的队伍强度已经不是顶尖了,正反馈很少,不知道柳生咋想得,拉满一个角色约越到后面资源消耗越多,资源越稀有,点都不平滑
3.角色设计一言难尽,各种整活,现在也不晓得在干嘛,搞些专属烙印,限制是卡得死死的,感觉屁股是歪的,设计出来的角色很少有手感数值皆佳的,老玩家其实也没几个新角色可以抽着爽玩的。
4.就是游戏性了,综合上面玩家只分了几种分别说一下体验:
不追求玩法的爆米佬:新角色抽满,看看剧情,随便玩玩。如果有强迫症还面临着爆米也拉不满的角色
凹分爆米佬:极致追求强度,因为石板有限也需要规划养成,玩暗域深井顶分,会碰到恶心优化,最后花钱买了点罪受,痛并快乐
大小月卡玩家:资源限制,新角色抽拐和限定体验最佳,玩法上面很难追求顶分,玩着不上不下的队伍,摆烂,终会在无聊中沉默
小月卡/零氪玩家:抽高锁限定摆烂当副游。
总结:无期适合摆烂,细玩有不少阻力,现在玩法固定没新东西了,比较无聊。
算了,手游都是一个样,高贵,质量游戏性相比端游大作这些就是把游戏性分给了持续爆米运营(用各种强制分散游戏性的手段加爆米因素),失望手游出了pvp游戏,真的环境都烂了,希望后面有好游戏吧,不想为重复的游戏玩法爆大米,爆小米还是能接受
玩过
半成品游戏,零氪前期想有体验就只有玩姜太虚,其他牌全是挂件前面必须培养起一个主C(资源卡的死死的,乱培养直接坐牢,没有其他解,除非万氪氪金),一场战斗最多打20回合,挂件就活一两回合左右。
主C千万战力后随便基本上随便秒千万战力以下的,所以第二张培养的卡基本上要培养上千万才能发挥作用,前期福利多主C培养一个半月左右,后面培养起码4个月(如果只有几百氪的话),千氪才能跟上进度(2个月培养个角色吧)。
就一点这个游戏定价1000元为体验一个基础线,其他千氪以下没几个能玩上2个月(看了几个老区都是这样后面一个区10人不到),最后剩下氪金的和氪金的玩,如果大家想好生体验一下这个游戏的话,开局氪10000神源(就是1000元的预充值),然后极限培养主C,丹药,法宝,都给他升满,玩楚风、周曦、狠人、段德等人权卡,一直霸榜,进度拉满基本上不会有卡你的地方。
因为这个游戏还没做完,他的玩家两个月后基本上都千氪玩家,所以为了刺激氪金必然把体验基准线升至5000氪,进度会慢慢和氪金挂钩,老区玩家基本上成了这个的牺牲品,前面先难度加大不氪金的就跟不上(八荒征服度这些看氪度给,明道香这些100元一支),然后该氪的都氪了就降低难度,不过玩家流失是必然。
回首一看一个每天就只能玩10分钟收菜的游戏,定价千氪,快餐游戏不必多说了。
天命新角色真的垃圾,3系卡现在都不设计玩家能用的角色了,新年也开了两轮帝星,这个3系卡还设计得这么垃圾,游戏主要受众变成氪佬了,看到新天命角色感觉到了非常反胃。
已经到底了