首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布动态
长寿的小锂鱼
74
获赞与收藏
181
关注
9
粉丝
长寿的小锂鱼
原神首发限定
关注
Hello Gamer!
加入 TapTap 2410 天
IP: 湖南
ID: 21300404
189
玩过游戏
9
购买游戏
2720
小时
游戏时长
74
游戏成就
动态
26
评价
3
收藏
加载中
长寿的小锂鱼
2024/4/24
尘白禁区
7.6
二次元
美少女
射击
玩过
上个月pc端玩到大概主线第三章
文案有种纯真的美,这是我退坑的最大原因。其一是如加速度对“减速度”等奇妙的用语,其二是二次元内味儿太冲了,有种堆砌模板的感觉,让我不太能读得下角色剧情。
但是美工真的很硬,我不玩但是会祝福
长寿的小锂鱼
2023/6/10
火力苏打
6.8
射击
竞技
多人联机
玩过
对多指玩家不算很友好,无论是技能键跳跃键,还是左开火键,按上去就容易划动视角。以前轻度体验过一个星期国际服,没想到国服出了还是这个尿性。游戏本体可能有意思吧,不过我是没有体验的欲望了
edit:左开火倒是改了,算是好苗头
长寿的小锂鱼
2021/4/17
机动战姬:聚变
测试服
5.3
美少女
回合制
二次元
玩过
游戏时长 3.9 小时
四星给美工
你游问题根本不在什么资源获取,就算运营给我每天十抽,新六星到手即满练,我也未必会再回来玩
根本问题在于你游关卡不好玩。明明有那么多机制可以针对着设计关卡,成就内容永远只有携带xx类型角色,打完第二章,我体验到的内容就只有纸片人打怪→领奖励的循环。
我来云个解决方案:中低星角色的养成成本大幅减少,每个关卡都设计一个利用某机制的最优解,把答案放在怪物的描述里。这样每个关卡至少算是某种形式的解谜。
已经到底了
加载中