令筱
TapTap
神农尝百草
买过即玩过
独家记忆
82
玩过游戏
4
购买游戏
265小时
游戏时长
83
游戏成就
玩过
确实挺好玩的。当时小时候玩的皇家塔防,到现在都念念不忘。这次有个这类型的还不错。
首先就是运营态度拉满,确实让人感觉态度挺好。
剧情我没看,就不讲了。
玩法,点评一波关卡设计师,做得不错。确实可以靠低练度,高操作,和摸轴过关。特别是这次的谜题剪辑,真的做得很好。前面十关可以靠全员1级过关,后面10关,有个精一满级的就能带队全过完。策略性不错。
氪金不逼氪,潜能方面的提升,很不错。我发现有人觉得潜能没用,其实机动性能做的事挺多的,何况减费用。但练度高都无所谓。
建模一般,但是画质调高,该有的细节都有,模型除了个别的,都做得好看,你说是吧可可(●—●)
但是太素了,元素太少,讨论度太低。
音乐方面,正常,不难听就行。
人设,好感度提升,有明显是反应,宿舍模式既然做了,就做好点吧,没啥内容。
提几个改进建议
第一就是对局内,角色从1到3级,每升一级,可以对应有一点进化的改变。就拿黛儿来举例子,她拿的不是导轨炮吗,升级就可以进化武器。比如在导轨炮周围和前面加上三片会旋转的模块,给可可面前加上虚拟辅助瞄准的光板,重装加强装甲。
宿舍互动做好点,向导其实可以像方舟博士那样做出概念模型,这样在宿舍可以更好的互动。多些交互动作,而不是角色自己在那比划。
技能描述页面,主动触发和手动触发是有区别的。你们全是主动触发。还有初始暗子最好和消耗暗子一排。技能升级页面,把描述每次升级后,消耗暗子减多少写出来,你们居然没有写。