寂寞侯
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新游先锋
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485
玩过游戏
20
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
71
游戏成就
玩过
游戏时长 300 小时
玩过
游戏时长 112 小时
留下两星的进步空间。希望大头可以认真看看,我一般不写这么长的游戏评价,但我是真心喜欢这游戏,从一测在群里一直咕咕咕到现在的。(我在二群,id:无衣师尹)
我是一测开始玩的玩家,那时候荤六最多能给到一千多银两,马匹、装备都可以购买,连技能书也是,再加上盲女剧情,江湖悠悠给我的游戏史留下浓重的一笔。在这个本就忙碌嘈杂的社会里,这样一款轻松休闲的游戏,挂机出行回来可以升级拿到奖励,在家可以有各种行为获得属性,好不惬意。
紧接着二测来临(时隔一年多吧),大量的玩家被吸引,虽然有所改动,但总觉得,这个江湖还是很美好的。
但,三测让我感觉,变味了。
出行只是为了升级加完成无痕剑获得的要求任务,放在家半天江湖属性几乎升不起来,放下银两不知道怎么花。买礼包吧?没一个划算的。买家园和人物皮肤吧?又觉得不提升人物战斗力就是浪费。下棋说实在的,从一测到现在我都没下出来过一手好棋,对围棋一窍不通的人来说,下棋确实挺折磨人的。副本没有相应的战斗力,真的没法打。而且每次抽的技能,想要的抽不到,其他门派的倒是快凑满了。上品以下的武功一律只为了升阶上品存在,仅此而已。刚刚看到群里一个人说感觉这游戏变肝了,完全没有当初的味道了,其实不是变肝了,只是这游戏变得更像是一个没有战斗力就没办法玩的很好的江湖。其实游戏的好处我一直能看得出来,包括不同选项结局不同的内容,不受限制的副本次数,副本给的大量福利等等,但试问,江湖到底是什么?拿不到好的武学打磨不出来好的武器属性,就不是一名好的江湖侠客了吗?这个问题,你们应该也想过。三年时间,好多玩家的期待就像一壶陈年老酒,这样的情感不是三言两语可以说的清的,这个评分很真实,但也很残酷。你们准备了三年想要和玩家一起成长的东西,被期待三年的玩家半盘否定的感觉,我的心情也和你们一样沉重。江湖本就是一种无限可能,在这个如同江湖般的社会里跌跌撞撞的人们,最大的心愿无非就是打开江湖悠悠可以感受这个江湖时不时带来的暖意与小确幸,当这个江湖充斥的也如同现实社会一般,按有用无用,等级品阶区分,无用的注定被随便浪费,有用的一个又一个产生相仿的套路,上品武学,高数值武器,按照等级血量划分强弱的地方,真的是江湖吗?
我印象中的江湖,有开店迎四方客八方财的店家,有行一处讲一处的说书人,有传承武学文学的师傅,有为官造福一方百姓的达官贵人,有快意人生酒行天下的逍遥客,有四处诊疗的游医,有占山为王的山大王,有良田美酒家眷的锄户……人们常说,江湖里有千万种人,千万种事,谁的故事都可传为佳话丑事,谁的选择都可以对江湖产生新的影响,有人的地方,就有江湖,不同选择的人,不同渠道的溪流,才能汇成江湖。流水,可急可缓,可大可小,可变幻莫测,也可一如往常,再大的风云变幻,都大不过这江湖的容载量。这样的江湖,才是真正意义上我认同的江湖。
所以与其在数值上在品阶上细化物品和人物的战斗力,不如想想,这个江湖的多样性,上品下品,用的好了就是绝品,武功再高强的大侠也有翻车给小喽啰的时候,没有什么是绝对强大的,江湖的根本,就在包容一切。我很看好你们,三年都等了,也不在另一个三年,好饭不怕晚,所以不要着急拿出东西,玩家陪你酿造三年的江湖,还可以更淳,更香。