[Kato Umi]
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成就党
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独家记忆
玩过
游戏时长 973 小时
记得几年前我刚初中毕业的时候,我曾经留下自己对这款游戏的评价,现在我也上了大学,人也长大了,这游戏玩了这么久,我想把当初还比较幼稚的我写的评价删掉然后重新写写对这游戏的评价吧。
这游戏已经是发行了好几年的游戏了,这么多年玩下来这游戏有着自己的优点,也有着自己很明显的不足。接下来我先从几方面讲讲这游戏的优点:
首先,对于一款动作游戏,打击感的塑造十分重要。这么多年下来我对这游戏的打击感评判为还不错,攻击产生的屏幕晃动、细腻的攻击特效、击中敌人产生的蓝色火花都渲染出不错的战斗氛围,尤其表扬游戏的重击,即使关闭了音效你也能透着屏幕看到重击击中敌人的沉重感。游戏的音效也不吵,在面对防御的敌人使用重击进行破防的一瞬间会感到非常痛快。综合来看,游戏对战斗的打击感刻画还是比较到位的,在持续进行战斗的过程中你也会感到非常的刺激。
此后便是游戏的美工。游戏对于场景的刻画还是比较用心的,穿过波光粼粼的哈利湖,来到荒废的小镇,在随后的远行中,布满高科技的时计塔灯光闪耀,不远方的城市却早已荒废。手机版的哈利湖场景场景实际有些问题,背景有些歪了看不到湖,但换成PC版那里就非常美,也是我在游戏中最喜欢的场景,不过换在手机版其实还是可以的。在美工的塑造下,我们将来到以冷色调为主的末世世界,在这个世界开始我们之后的旅行。
另外,这个游戏的本质是动作游戏,但在游戏过程中,我们将会和旁白一起进行游戏,这是很多动作游戏都没有的点。旁白在主线流程中会对你进行引导走上指定的方向,但我们是可以选择违背旁白意愿不断往外探索,找到游戏隐藏的彩蛋。我们既可以听到旁白的疯狂吐槽,也可以找到游戏开发者留下的一些小私货,你也可以在游戏中找到与其他游戏联动的(阴间)跳跳乐,暂时脱离动作游戏的范畴去尝试玩一下跑酷。初次体验到这些彩蛋的时候想必你也会会心一笑吧,希望各位能够体验一下。
然后,说了这么多,也该说说这游戏的缺点了。按我的想法,我想说出关于这个游戏的几个问题:
一是游戏的流程总体实际并不长,也许刚开始玩的时候会因为尝试熟悉游戏机制和了解怪物特性而不能立刻通关,但一旦熟练下来你一个小时甚至半小时之内完成游戏主线都不成问题。游戏到了后期就会出现重复利用之前的场景的情况,怪物的种类也不多,总共的怪物总类合起来大约也才刚到30多个,以后你会见到前期的BOSS重复利用当精英怪的情况。其实开发这游戏的时候开发人员当成试水作来做,那时能开发使用的钱也不多没法做出更长的流程和其他完善的设计,这一点来看还是情有可原的。
然而如果上面的还好说的话,下面的就是游戏的设计缺陷问题,那就是这个游戏的剧情设计。游戏的剧情设计非常的破碎,我想很多玩家玩到游戏的彩蛋的时候,都会看到文字内容,这些便是开发者想向我们说明的剧情。然而这些剧情线索全都分散在彩蛋之后,很多玩家看彩蛋看的很欢,但之后谁又愿意仔细看这些枯燥的文字。有不少玩家想必打到真结局之后只是被语音感动,但包括我在内,即使都打出打出真结局了想必都还对这游戏想讲的故事一脸蒙,如果不是看其他大神专门分析游戏线索都得出的剧情分析,想必大多数玩家都不明白你游的剧情是什么,而只是当成一个“旁白调戏模拟器”。
接下来要讲的就是关于战斗的一个非常致命的缺陷,那就是游戏的闪反机制。
如果你玩过这游戏的PC版,你就会发现游戏的闪反触发非常苛刻,是真的必须受击瞬间闪避才能触发的反击手段。PC版的闪反由于机制问题可能确实难用,但却符合这一技能的定位,那就是应该作为战斗中的一种补充攻击手段,更多的起到锦上添花的作用,不应该和那些精心设计的连招喧宾夺主。
而到了手机版这里可能官方觉得PC版的闪反触发太麻烦了,于是就对闪反触发的条件做了调整,但这一调整就带来非常大的问题。手机版的闪反触发逻辑为:闪避期间受到攻击就会自动触发,然后在一部分玩家里就出现了这样的一问题:怪太难打了,但我发现只要我闪避躲怪物的攻击就能把怪碰瓷干掉,那我就索性一直闪避把怪闪死吧。
于是,你就能见到一些玩家打怪全靠闪避把怪闪死,除非一些情况下确实不能用闪避解决,整回游戏全靠碰瓷。手机版的闪反过于逆天导致一些玩家把精心设计的连招全都丢进了垃圾桶,反正闪反能干掉怪那就碰瓷闪死吧,只不过慢了点,但这样一来设计的那连招又有什么意思呢?一个应该定位为锦上添花的攻击方法,如今把应该常用的连招全部扫进了垃圾桶里放在整个动作游戏里想必是比较少见的,这样通关游戏只能说毫无意义,并且完全失去动作游戏的动作这一重要要素。
最后我想吐槽的就是,现今版本游玩过程中会有不少不少bug,例如闪避只能横闪、彩蛋视频放不出来等问题,有些玩家甚至联网登陆游戏都登不进去,这是游戏公司在现今版本自己整出的问题。但如果了解游戏公司的现状你就会发现实际并不乐观,游戏主要制作人如今早已离开前去新的公司就职,幻刃如今就是半死不活的状态,对于自己的这一ip只能做到一些zc上的服从,之后的问题也没时间和耐心去测试和调整。公司的现状只能说岌岌可危。
最后对于游戏的总体评价,我认为可以一试。游戏是如今国内难得的买断制手游,即使原价18块也就一顿饭钱还是可以接受的。游戏尽管有不少问题,但游戏对于战斗的塑造确实还算不错,沉下心来慢慢玩还是能得到不错的体验。与如今大多数又肝又氪的手游相比,这游戏的体验还很好,我们可以随时来一场痛快的战斗,想放下就放下,如果想要变强成为大佬那就要多练,多了解怪物和游戏的机制,不断培养自己的战斗风格不断让自己变强吧。
希望各位初次体验游戏的时候先不要随意查看各种剧透攻略,面对一些问题要注意多加思考,想想自己是不是走错了路?要不要仔细分析怪物的机制?希望各位能在游戏中得到不错的体验。
玩过
游戏时长 52.5 小时
玩了这么久,我想我也来补个评价吧。
这游戏是大约16年偶然接触到的。当初我抱着试一试的心态玩玩,然后这游戏就深深吸引了我。我记得最初我只能靠开着小船四处捡垃圾为生,有了点资金后我就选择四处跑商赚钱逐渐富了起来,慢慢屯了几万金币;随着后来扩充战力的需要我也会干起海盗的勾当,前往海上不断劫掠船只,能开的船不断扩大,当初第一次抢到一等舰兴奋了小半天;当我不想跑商和抢劫的时候,我会选择自由航行,开着灵敏的小船看着海上风光,顺带在路上找到点机遇;你还可以多人联机,去和好友一起去跟其他人对线。
除了上边讲到的东西,游戏内还存在不少丰富的要素。例如跑商传送途中经常会遇到海盗拦截,你需要军舰保护商船;嫌正常跑商赚钱太少,你可以选择走私赚更多钱;在海上自由航行时你可以查看沉船收集蓝图以备日后自己造船;自由航行途中你还可以发现幽灵船,隐藏的20个港口甚至藏宝图,发现藏宝图后还可以自己去寻宝!当初玩这游戏的时候玩的乐此不疲,这游戏给了我不少快乐。
现在来看,游戏本身很不错,但也有明显的缺点。一,虽然船的模型比较精细,但其他的建筑和地形建模就比较简单粗糙。不过考虑到游戏本体并不大还能接受;二,游戏自身锁30帧,尽管现在大多数设备都能在游戏中稳住30帧,但可能还是会引起对帧数有要求的玩家的不满;三,游戏最开始的主线流程比较简单,除了教授一些基本玩法,剩下的就是开船去灭了海盗抢夺基地。不过后来貌似也考虑这点游戏又再次设立了两条支线战役,支线玩法就丰富了些而且奖励也多了。顺带一提在巴西支线战役的最后最终BOSS会开着海上主权这艘氪金船,我们能抢下来,算是官方免费送的福利
最后,这游戏在国内知名度并不高,但当我们沉下心来体验这款游戏,相信它不会让你失望,这大概就是隐藏的宝藏游戏吧
玩过
游戏时长 121 小时
从去年入坑,到现在已经有一年多的时间了。虽然玩的不是很精,但也玩了很长时间,基本体验游戏的所有内容,在这里留下一些有关于游戏的剧透,希望对即将入坑的童鞋有用:
首先元气是个躲弹幕打小怪的游戏。躲弹幕相信很多人认为这很简单,但当你真正接触元气,玩到后面你会发现这越来越需要操作和反应。
☆游戏上分为普通模式和dzt模式,现在还有最新的试炼之地模式,也就是boss模式。以前曾听说过,普通模式过关只是及格,dzt模式才是开始。dzt模式有更BT的弹幕,更多小怪,手残的我表示刚一进门被满屏弹幕玩死,走位不好被弹幕包围是常有的事😂😂
★可玩性上,凉屋为了提高可玩性花费不少时间。我们能从元气玩到什么?种花养草,制作武器,开机甲打小怪,这都不是问题。里面还有不少东西给我们探索。
☆人物上,凉屋设计了不少人物供我们游玩。每个人物都有自己的特性,个人认为人物间没有强弱之分,要玩什么人物看自己的选择。当然,有人物就有皮肤,解锁皮肤的方法有很多,比如用打boss掉的碎片解锁,用金币解锁或者成就解锁什么的。现在有很多种皮肤要靠自己的努力解锁呢(๑•̀ㅂ•́)√
★说明一下,元气基本没有内置广告,虽然设有氪金内容,但不氪金还是可以舒畅游玩。不像某些游戏要么疯狂弹广告让人觉得自己不像在玩游戏,要么不氪金别想舒畅游玩。另外元气氪金的内容价格相信很多人都还可以接受吧?如果情况适宜也可以小氪一笔支持凉屋。
最后,凉屋为了我们付出不少时间,做出不少努力,在此力挺凉屋,希望元气越做越好(⋈◍>◡<◍)
已经到底了