美工很有想法,看得出来想把世界做大,把剧情玩法弄好弄新,但是作为一个手游要实现太精细的内容实在有些不现实。
个人作为MMO游戏和动作游戏忠实玩家,是很期待国产游戏在保持战斗表现和手感体验的基础上,有剧情画风玩法突破的。但另一方面,也很讨厌剧情动画当战斗实机的诈骗行为,比如你宣传里面的四个技能要是只有过剧情才能用,或者根本没有使用的情况分类,搞得玩家像个二愣子一样,是很招骂的。演示动画里面的打怪场景并没有技能和按键显示,很明显还需要完善优化,包括玩家是否可以自配技能,是否有多套技能和多种门派,如果有,一定要做出差异和明显的优势区间。而且打斗过程中貌似有标准的“完美闪避”机制,这是动作类游戏的招牌,希望好好打磨。
此外,角色捏脸和换装是娱乐加分项,可以作为营收来源,但是如果来不及做,也不要急着出,甚至可以放弃,量力而行。