山珍白玉糖
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新游先锋
万花丛中过
万花丛中过
171
玩过游戏
7
购买游戏
1730小时
游戏时长
18
游戏成就
玩过
游戏时长 8.6 小时
8/10分,说说优缺点。
优点:
1.川渝配音,有回家乡的感觉,冲这点玩的全部三部。
2.围绕火锅的民俗故事有意思。
3解密过程中宣传了传统文化。(周易,月老,巴将军)
缺点:
1.最让我难受的就是各种小游戏的判定,有点为难而难,最后烧符纸猛打,打到心里烦躁,打完早脱离代入感了,只觉得解脱。可以适当降低小游戏难度,添加决战紧迫感的BGM。
2.很多解密没有明确的引导,一背包的道具显得杂乱,我也不知道为什么要烧茶水,反正乱点放进去就行了,进屋了才知道是烧汤,主次不分明,引导不及时。
3.剧情表现力不够强大,人物的过场动作显得僵硬,也许可以换种展现方式。
4.人物间的互动性不足,感情线太少,很难感同身受。
我还蛮喜欢这种川渝题材的民俗解密,纸嫁衣工作室的所有作品也都玩过,我并没有特别感觉到网上说的抄袭的感觉,但人物立绘确实可以稍稍再考究一点,总感觉有种违和感,融不进背景环境。解密就仁者见仁了,放哪个解密游戏都是那几套。
整体故事也可以像别人说的围绕巴将军和火锅拓展凯,不然总感觉巴将军很重要但只是个背景板,怪怪的。
希望这个系列越来越好,不用拘泥于火锅,也可以做其他川渝特色的民俗解密,蜀道难,在以前千年的封闭里,传承着数之不尽的鬼怪志异,相信这个系列会非常有特色和竞争力。
不过最后的彩蛋会让我在心理层面扣上0.5分,不是为了新作的铺垫反而是跟着网上的节奏走让人有些失望。
玩过
游戏时长 43 分钟
I.我,是在森林遇见你的,那随意的一眼,便注定会输给你一生,你说你要回到群星之冠,我不言语,毅然引你上路,你像个孩子,喜欢泡泡,老是飘离既定的路线,不过,我不在乎,因为是你。
II.我陪你离开了静谧的森林,来到了黄昏的世界之树,这里很美,很温暖,令人流连,我记得你很开心,嗯,你要一直开心才行。
III.我们度过了音乐的天梯,见到了北域的极光,是与世界之树不一样的美,美的惊心动魄,美的扣人心弦,我喜欢天梯的乐曲,你也是吗,不过,得继续赶路了,后面就没那么好走了,凉意已然渐露。
IV.这冰封的天穹,连群星都被封冻,你要紧紧的呆在我身后,不要离开我,风雪,我来挡。
V.终于,到了这群星之墓了,离你的家只有一步之遥了,我却知道,这是天堑,没有一颗星星能回去,不过放心吧,我会引你回去的,为了你,我可以披荆斩棘,也可以挫骨扬灰……
VI.你看,我承诺过的,你快回家了,不要迷茫,我就在你身边,漫天的星屑都是我,我会一直陪着你,去吧,回到群星之冠,偶尔想一想我这个傻子就好。
三刷《双子》,依旧泪目,终于忍不住想写个故事,关于两个人,不,两颗星相依相伴的故事,有时候,游戏不单单只是娱乐的工具,更会引起我们封闭内心的共鸣,那些孤独时守望相助的日子,不离不弃的陪伴,与游戏与音乐一起有了一丝不一样的牵绊,游戏影射着生活,生活可又是一场人生大戏?
ps.推荐情侣一起玩双人模式,单身狗注意可能玩的泪目,却没有人能抱住一起流泪。
玩过
嘘,我的口袋里藏着一个宇宙。
那是穿越,是战争,是抉择。
星海浩荡无垠,谱响文明的挽歌;
在云团的尘屑间流淌,荡起曲率的波涟。
遵从光的航迹,向着星宇的尽头,迷茫而坚定。
时间遗失了意义,协议浇筑起回忆;
那最后的挑战里,你们愿与我并肩。
在扣响的命运扳机下,
自由的意志追逐唯一的光澜;
我们是逐光者,载着文明启航,
在无垠的宇宙中,驶向时空的彼岸。
好喜欢这样一款游戏,在我和朋友聊天时,也许口袋里正进行着一场决定一个文明命运的战争,也许在这浩瀚的星宇下,我们也只是一个文明的进行时呢?就这样放在谁的口袋里,亿年时间也如一秒,追逐文明的星光。
真的好喜欢好喜欢深红小姐姐,应该是小姐姐吧,特别是最终抉择的时候“我最为喜爱的小领航员啊”简直击中红心,希望我们下次再见面时,我可以说一句“好久不见,深红。”
“不要温和地走进那个良夜。”
“给岁月以文明而不是给文明以岁月。”
在这个口袋星海里,我们都各有各的选择,各有各的坚守,仁慈与毁灭,正义与邪恶,在这里都没有了意义,我们做出的选择都是为了自己的文明,我们同逐光、狼青、深红一样,是文明意志集合的载体,但是也像她们说的,在可能的情况下尽量留下文明的希望,哪怕只是颗小小的种子。如果这广袤无垠的宇宙只有我们,那不是就太孤独了吗?
最后,
祝各位领航员航行无阻!
玩过
游戏时长 36.8 小时
总体来说还是很不错的,特别是仙缘再续!什么时候出仙三鸭!
玩过炉石、昆特牌、影之诗等卡牌游戏,九野对我还觉得挺有意思的,主要是圆了御剑梦(水系)。
游戏其实基础规则都理解,难在游戏里的心理博弈,谁知道你满怪下去对面会不会赌一个AOE法术,我满盘皆输还是颇有经验的。
在新手教程上说真的,有点潦草了,十个职业十种特色卡,除了解锁主将和冒险的时候讲一点,就没有详细的单独教程,可以加强一点,方便新手的加入。
还有就是卡呀卡,前期能打是因为我们现阶段都没卡,可以随便打,但是一定时间过后的新手呢?拿什么攒卡,靠被对战打的猪头脸吗?还是该有一两条新手卡组开放,至少要能玩吧,别一些核心都没有,那太容易劝退了。
哇,你那个3D建模,美术居然还没把建模师打死吗?你看看朱家大小姐的绘图,再切换到3D,吓得我打了个冷颤,赶紧切了回去。
其他还有待探索,毕竟才玩了几天,哦,就是活动卡池结束了,那些卡还有渠道获取吗,有那么一两张卡感觉还是挺需要的。
PS:那个佚闻小苏,确实难受,我把专门组的卡组都气删除了,但难受归难受,并不是说关卡不好,蛮有趣的,只是我们现在卡组不成型,没办法而已,得赌运气罢了,所以不用删除的,想今天这样补偿也行,能打过的大佬双倍奖励不就好了。
玩过
游戏时长 33.4 小时
很有特色的游戏,直接说说优点和缺点吧:
1.战斗系统很有自己的特色,有人说是大杂烩,但个人倒是认为颇有新意。
2.通讯系统让玩家更有代入感,能更体会各个角色的性格和日常,增进游戏体验。
3.抽卡系统算得上非常良心,后来的一系列更新增加人物碎片的获取,让玩家前期都算是有组合可用,结合法术牌脸好甚至暴打5星,真是组合好不如和发牌姬关系好=-=
4.关于游戏日常方面每天有很多日常,做一部分都足以完成每日的日常,撑死半个小时便能拿到几个日常箱子。
5.材料可以刷副本,非常方便,花园的获取有点少,不过厚积薄发嘛。
6.就pvp来说,本人现在黄金,个人感觉萌新可能会和氪金玩家方面差距有点大,零氪玩家用一个星期四杰刷刷本,前期就可以使用,徐徐再图后计,肝肝日常,做做竞技场周长,一周也能10连。
缺点方面:
1.聊天界面能不能点头像查看信息呀,不要一点就加好友嘛!
2.通讯系统应该还可以再完善一下,相信不少休闲玩家会喜欢。
3.PVP对战时时间快结束时能不能有个提醒,不然有时看牌沉入思考,没注意时间,结果就过了,一着棋差就输了呀!
4.pve剧情方面还有待提高,喜欢能够打动人心的剧情。
5.个人来说能不能多点头像呀……还有立绘能不能后期做得更好看精细点!
6.法术抽卡卷的获取或尘的产量能不能再讨论一下。
最后,我爱四龙骑!四龙骑万岁!qvq!
已经到底了