我就死等你上线了,
考虑把血条去掉然后部位颜色表示破位改成记刀数(刀数数字不加颜色就只记能砍多少刀)来试一下吗?
怪猎刺激就是因为你不知道那一刀能够吧怪物解决所以才吸引人,那种不知道,只是靠直觉来进行狩猎的感觉才是灵魂。
还有怪物的倒地未必就要不停的去拧巴,你可以让他坐在地上“不动”(把他打蒙圈了)也可以进行击倒
看了今两年的动态看到不少制作不易的方面
加油!就等你上线!
(๑•̀ㅂ•́)و✧
补,话说元素,特殊伤害武器有攻击特吗不玩网易的就和这个有很大关系诶*罒▽罒*
所有武器都一样只改个建模的话做出来也没有什么成就感吧🙏🙏🙏
(顺手改个五星😛)
好怕我这机型玩不了😔😭
再补,咱们选择的风格是二次元,本身和怪物猎人的“主写实”表现(指材质和力量感)还是有较大不同的,二次元外观大都是相对简单一点的色块。武器,物品难免会因为材质细节不足显得轻便,导致很现实的动作(我就明说了,是指之前被骂的最狠的动作直接照搬的问题)用在这里看起来就像力气用不到武器上而是在挥舞一块轻飘飘的塑料在作作一样。
与其这样不如让动作再现实的基础上更加夸张,往“二次元帅气的”方向更加靠拢在精修音效和打击反馈,这样游戏效果应该会有不错的提升。
不过嘛,求你先快测吧,哪怕有万分之一的概率小意见被采纳了求你边先测在慢慢更吧,等着真的很折磨人啊🙏🙏🙏
最后再拜托多多注意优化一下这个小破机型吧(真的很怕好不容易测了我这小破机型还玩不了)😭😭
又来补了
刚才在群里和乐行还有姥姥(姥婆)等大佬讨论了一下英魂以及武器设计方面的看法
个人感觉挺有道理的做一下小总结吧
1英魂
个人感觉最大的问题在于英魂的装备外观有所改变,如果换装备外形不变的话,会降低玩家的购买欲(隔壁猎魂就很蛋疼完全不想氪)。
要是全部修改建模的话有很****(很可能回不回本)所以也不行
个人觉得可以一个英魂只改一套装备剩下的和原版一样(当然最好可以加一个类似泰拉瑞亚的那种,一套身上一套外观的装备方式个人感觉反响应该会很好)
还可以以此来衍生出类似于痒痒鼠那样的设计比赛让玩家选择已有的怪物(甚至设计怪物)来设计装备外观和英魂比赛,然后在选择技术可以达到并呼声足够高的一份来作为赛季限定之类的加入到游戏中(当然如果这样的话肯定会涉及到知识版权之类的问题所以就看官方的交涉了,谈好了应该就是玩家和官方双赢了)
这样的话可以提高官方与玩家互动性,也可以通过玩家的同人提高游戏的宣传度(同人的宣传能力很强的)个人觉得可实施行还是很强的可以考虑一下。
还有就是武器绑定英魂实用感觉有点难受不如先限制,然后不是有好感度之类的吗可以成“任务”来解锁英魂武器可以在其他角色身上使用。因为前面说的玩家设计的因素所以说不定会出现意想不到的暖暖形化学反应😝以此来增加玩法娱乐度
2武器的设计思路
因为和乐行大大聊的比较多这里就小总结一下吧:
先设计作用和玩法,然后再选择外观和种类,或许会很大的提升武器设计的范围与可玩性。(不过这样的话或许会提升武器种类的研发难度其实就是费力不讨好,可能会影响到目前已知的英魂绑定武器的玩法的回本(吸金)能力)
毕竟要吃饭理解,所以2看看就好😙
还是很认真的写这篇的,希望屁鸽可以好好考虑一下