为什么这游戏的评分上来了?
首先说说优点,感觉目前的一到二层关卡设置可以但到了后面有点让人头疼。其次是宠物出金的概率还可以(但好肝),氪金宠的强度emm一言难尽,反正只希望策划不要在正式服为了突出氪金宠的“特殊”而做出一些明显的降智操作。
好了现在下面开始是缺点:
1.肝且无聊。一个字肝,而且是巨肝。当然肝我无所谓,但是过了新手期后就是很枯燥的刷刷刷,而且在后面几乎没找到任何新玩法(我一开始还有点期待roguelike游戏)地图感觉就是换色场景+换皮怪。
2.难度问题。官方口口声声说平滑了难度,但实际上只是从最初感受到现在只感觉到前期给了一点点给新人适应的黄金期,其他的该难还是难(并且是你想象不到的那种)。
3.装备。武器的玩法总结一下就是通通近战,而且这个橙武能不能多弄几个模板或者给橙武专门弄一下特效;再来就是装备的现实,目前装备在人物上最明显的变化就是帽子和衣服,其他就是数值变化了。
最后有这么几个给官方的建议:
1.多弄一些活动或者新玩法。
2.钻石以及燃油钥匙等其资源的获取途径再多点(例如悬赏或者每日任务之类的)
3.在正式服中请一定要调节好宠物的强度,不要出现“没有XX我打不过”或“XX统领整个地下城”。(当然我也希望能保留测试服的出金概率)
4.可以弄一些和宠物的一下互动或者其他什么的,要不我感觉他们就真的是一群打工仔。
5.多出点套装(收集癖的一点小小的要求)。
6.请在新生期后为中后期弄些适应的地方。我玩到后面真的就是前一层还可以和怪打的有来有回,下一层我的血条就开始跳舞了。
最后就是我真的希望官方能够做好,因为我真的很喜欢roguelike,目前玩的其他的除了感觉失落城堡手机版和比特小队比较戳我以外其他的都放弃了。然后就是希望官方下次的测试时长能久点。