3.23 这次更新把体力卡改了,本来赛季制+养成+肉鸽+体力已经很冲突了,希望策划要清楚,你想让玩家投入时间精力玩你的游戏靠的如果是这种手段而不是新增游戏内容玩法的时候,你就已经违背了游戏开发者的初心了
玩了一百个小时,个人对于游戏整体框架还是比较满意的,但是很多细节没有做好,玩起来不是那么爽,局外养成太重要了,策略性和随机性跟数值比起来实在是不值一提,英雄设计也有点问题,为什么冰骑能抗能打还能奶?很多英雄到了60难就刮的不行,根本没有任何游戏体验,大部分英雄都需要大大增强才能达到平均水平,不然抽到之后也是下水道。角色养成成本太高,一队成型都要很久,二队更是遥遥无期,没办法体验英雄和技能组合的乐趣,建议把训练营改成直接获得已上阵角色最低等级并取消角色和装备数量限制,不然整天刷等级刷材料还有刷装备了。