优点
1.美术风格很不错,和实机基本无差
2.游戏内核玩法有所创新(主副技能的互相搭配,大小天赋点的助力来刷怪),并且基本确定,现在只差数据的平衡调整
3.过场动画很不错,有感觉,技能特效也在线
4.打开背包和技能树页面的都很流畅,半秒差不多就打开了
缺点
1.诚如官方所言,游戏测试,难免各种不稳定,向新的方向探索偶尔掉帧,实时演算的过场动画经常掉帧(ps:本人麒麟990,性能不差),并且没得抗锯齿
2.虽然基本玩法已经确定,但也只是做出了个大概,还有很多小细节问题,例如拾取无法一键拾取附近所有物品,物品拾取总是有延迟,点开大地图无法缩放,小地图也无法缩放,有伤害的位移技能永远默认指向怪物等等等等,这些虽然是小问题,但累积起来就是大问题了,严重影响游戏体验
3.设置方面实在是太少能自定义的东西了,总选项大概就十个
4.怪物的动作是30帧,而主角却是60帧,有很强割裂感
5.同一类不同名的装备的太少了,打到十级背包里就两三种法杖,重复得了十几次的那种
6.怪物被最后一下击杀的音效听着不爽啊,没有那种爆开的感觉,端游的音效很好,这块还需要再打磨
7.技能预释放的图标能看出明显锯齿,还有进步的空间
总结:
作为测试游戏,我还是有些小小的失望的,怪不得国内要延期测试,细节上还是缺了不少东西
但作为小学就接触到了火炬之光的玩家,这次游戏的体验瑕不掩瑜,大体上还是很不错的,有具体的打宝玩法,画面也不错,不怎么氪金,希望到时候出正式版能有更大进步