这个游戏主线其实蛮重度的,有些关卡纯粹是靠运气过关的。步数限制,而各种生成无法联动触发,导致满屏卡死。很容易弃游,但是其实设计的目的,应该是让游戏玩家思考各种技能搭配,但上手难度太大,有的时候为了星星就无法通关,通关就没有星星。
无尽模式,分值是靠输出大小,所以,强击,暴击,爆伤应该是优选,增加回合数的有一个就够了,有上限。
联动触发必须要有,那些生成各种剑,锤什么的伤害太低,还占用格子,否掉。
复制30或15,可以有一个,不能重复.
冰缓很鸡肋,打死怪物到下一回合,就不触发效果。这个技能的意义只有在伤害不大的时候有点作用。但无尽模式下,目的就是追求高伤害。。
体力和金币转化率太差,导致升级很慢。
哎,玩了那么久,以为是单机,准备慢慢玩,结果发现是删档内测。。。