午觉之前日常点击TapTap淘游戏,突然发现了这么一款游戏。游戏不大,而且还是在测试中,可就是这么一款游戏让我好好的午觉泡汤了|・ω・`)。
游戏魔性十足,把编程时的一些逻辑上的技巧巧妙的融入到游戏中来。像素游戏的画风又让原本死板的编程更具有一丝趣味在里面。
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接下来说点贴士吧:
1.编程时在没一条独立命令的基础上还是有一定的次序在里面的,越靠下面的优先度越高,有些时候你认为自己编程是正确的但是却无法成功,可能就是顺序的问题。
2.条件里面有一个是'当看到敌人时',而不是'当看到敌人后',在你的AI撤退而使敌人超出自己的探测范围之后就不会再执行后面的命令了。
3.同样的另外一个常用的条件是'检查信号是否被开启'而不是'检查这个信号是否正在被开启',当信号被接收到之后,不管信号源是否依旧在释放信号,接受信号的AI都绝对会完成后面的命令。
4.当你无法通关时,不要一味的去找答案,就像我的计算机老师所说:编程没有错对之分,只有能不能执行出你想要的结果的区别。别人的方式只是借鉴,还是要在自己努力调试之后把任务完成了才有那种自豪感⊙ω⊙。
5.在单独的条件不足以满足需求是时候,可以试着多加几个条件。
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既然是测试游戏就有改进的空间。
1.复制按钮的本意是好的,不过复制的却是这个AI的全部编码,而且复制粘贴之后原本的编码还没了,这使得这个按钮很是鸡肋,希望制作团队能够改进这个复制粘贴。
2.可能是因为这是测试游戏的原因吧,流程还比较短,中期多次想用的'当被攻击时'这类的语句到最后一关才给出,这使得中期一度十分尴尬。希望这类语句以后能放到前面一点⊙ω⊙。
3.双指放大在其他游戏中很常见,这里也不例外,我很多时候也会想要在程序调试好之后放大了欣赏自己的作品,不过现在放大是先按照画面当中为基准放大的,然后在能左右移动,如果可以的话能不能按照自己两支手指为基准来放大,这样更方便一点不是吗
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真的是很喜欢这个游戏,很期待正式版的到来,12关根本不够玩啊有没有😂,到时候不管多少我都剁手剁手再剁手。不说了我再回去尝试一下其他的编程方式~( ̄▽ ̄~)~。
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2019.01.04
突然发现异常居然有版号了,喜大普奔!
之前我这条评论还是在2017年写下,转眼之间就已经经过了2018,直接到了2019年。对于异常的印象还停留在令人意犹未尽的12关和那些难倒爆炸的自制关卡(。・`ω´・)
作为我点赞数最高的评论,我很期待之后发布的正式版能带给我更多的惊喜! (‵▽′)/