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万花丛中过
万花丛中过
独家记忆
67
玩过游戏
5
购买游戏
1856小时
游戏时长
60
游戏成就
玩过
游戏时长 104 小时
一周目打到最后了。看着这四阶段的boss真的是不知道该说什么。我也就是个黑魂五周目只狼白金的萌新魂游玩家。来谈谈游戏给我的感觉
先说我感受到的缺点吧。
一,韧性等于没有,除了特定招式人物零韧性。拼刀不存在的,永远的后手侠。
二,闪避无敌帧短,敌人的攻击基本都是三连击往上,有的敌人攻击判定比你无敌帧还长。比如敲钟哥,钟飞过来玩躲开了钟都掉地下了我被打到了。
三,后期图体验太差,最后赐福之地那边小怪太恶心了,大狗子就不说了,A两刀就得等它A七八刀等他停然后继续循环,还得提防它的远程攻击。。。拿着杖的基本全程霸体会远程会眩晕会弹反的大姐姐就更不用说了纯恶心人。。
四,游戏手感不是一般的生硬,比如闪避,后摇是真的大,但这应该是特色虽然难受但是也还行。主要是闪避和锁定的联动过于生草。敌人近身了,你想往后拉,好家伙闪避会出现左右闪避的情况。我当时玩老头打教宗外后拉变成了左边闪避一次右边闪避一次直接回到起点绝了。
五,cg结束或者死亡换人,这种情况你就不能别断触吗?我无数次死在了打boss的时候因为轮盘按不出来导致只按到闪避键拉不开距离被打死。
六,敌人招数前摇不够明显,尤其是敌人的弹反。敌人弹反这点是真的太恶心人了。篡夺者那种很明显的弹反前摇就很真实。(但是太明显导致不可能中计基本,希望的是明显但别这么直白)像之前修女那种什么前摇都没有,你一不小心就直接被弹反处决。那就只能后手,结果后手你把她打出硬直了,连击她,她都还在被破韧的样子突然弹反然后秒人。(我记得我们被敌人连击点都点不了吧)
七,打怪的时候什么时候才能更新角色语音啊,一点感觉也没有,全是打在棉花上的感觉。
不过它也给了我一些惊喜
一,国产单机手游做出这种质量很不错了,而且是我第一次在手机上接触的颇有难度的游戏。虽然难度曲线不是很合理给我的体验比较差,但是毋容置疑的是这是一款适合硬核玩家的游戏。
二,地图设计好,玩过老贼的游戏的人应该都知道他的地图设计的有多巧妙,看似自己走过了万里长城,其实并不是单线路,而是全部连接在一起是一个完整的地图。这个游戏已经做到了,虽然没有老贼那样的巧妙,但是已经是妙了。至于为什么?老贼地图我推过图一次就记住了。但是帕斯卡确实难了一点太绕了,无意义的圆形楼梯或者环绕圈太多了很容易绕晕。不过这点瑕疵是盖不住它地图的优秀的。
其他的不知道该怎么说。因为手机上这种类型的游戏我目前体验到的只有这一款,所以基本都是拿着电脑上和这个游戏相似的黑魂只狼这种来对比的。手游找不到,电脑上的比起来就是耍流氓。😂所以在对比上不谈画质不谈音乐这种。
在我看来这游戏还有很大的进步空间,如果说有第二部的话,肯定会去试试的。到时候就把分补上,现在的体验我确实只能给及格。
已经到底了