元气陪了我好几年了,我可能还真就是从上线那2-3个月之后入的坑,当时就裂开来(什
*wdm!!!好好玩!!我要肝!!*
然后到现在。其实中间有一段时间没玩,因为没时间,现在还行吧。这次更新分量还是挺重的,不过感觉可以在后续更新加两个东西,这两个东西是我今天和我朋友聊元气时我们两个突发奇想(什x2
1,加入连杀系统,连杀2个怪以上开启连杀槽,连杀槽有持续时间,连杀效果持续时间内每次击杀都会让连杀数+1并且补满连杀槽。这个或许会让大家想起我的世界中拔刀剑mod的连刀评级,我的意思其实和那个差不多,连杀结束时,连杀数越多,奖钱越多。这个因为无尽模式钱还是比较紧,毕竟后期价格较高,太烧钱了,况且有一次我打完了一波只给了我5个钢蹦子(除非你用了警官二技能钱也许就不是什么问题)(什x3
但是没有钱是真的万万不行啊(瘫)
2,在现有联机系统上加入新模式:仍为PVE,但是属于击杀竞赛:相同时间内哪名玩家击杀更多,即房主限制这一局的时间,比如20分钟,然后在刷怪速度相同的情况下看玩家们谁杀的怪多;或者在隔几秒刷一只怪的情况下看谁活的时间长,就是存活竞赛。都是隔一段时间暂停刷怪,给玩家买东西,升级物品,强化角色的机会。当这一局结束,每个人都有蓝币奖励,但是优胜者可以拿到更多一些。不过这个模式肯定需要平衡角色:开局系统随机一名角色(不管玩家有没有这名角色,如果系统随机到,就可以使用。例如A没有死灵法师,但是B有,若系统随机到所有玩家角色均为死灵法师,那么A,B都可以使用),角色均为满级+绿级初始武器,每隔一段时间给所有玩家相同天赋,或者刷出相同武器,并且可能需要无限蓝(可能,注意是可能),几个玩家房间隔开全程不互通,但是可以通过数据知道其他房间内角色及怪物情况(角色多少血,当前有几只怪)。钱和能量球爆率只能看脸(但还是希望调高些)(什x4),每隔几波给时间让玩家升级自己以及武器,全程没有随从以及武器配件。和无尽有点像,但是和无尽还是有很大差别的www(别问我为啥没有守卫战))
挺希望出这两个,但是不知道凉屋会不会采纳w,至少我们和其他几个元气玩家讨论后觉得想法还是不错的,但是真正做起来肯定会超麻烦,因此肯定不能强求出,只是比较希望而已。就算没被采纳,元气依然是💊,💊不能停!!凉屋NB!!!肝了XD们!!!!!~=͟͟͞͞( ✌°∀° )