大家好,我是这款游戏的开发者希罗。很开心能获得这个奖项,因为48小时的开发真的很不易,融入了很多自己的心血。
有些同学可能会觉得玩法有抄袭了《生生不息》。事实上我并没有玩过这款游戏,到目前为止。在接到“重生”这个题目的时候,在很短的时间内我就想到了这个“死亡留墓碑”的玩法。其实我也意识到,可能会有挺多的参赛者能想到这个点子,也有些许的犹豫。
但是我是Solo参与这个活动的。我如果在设计上犹豫太久,会影响到后面的开发,包括核心元素设计、关卡设计,美术,程序,音效,测试等等,时间非常紧张,只有36小时不到。最终我选择了希望提升完成度的方向,没有放弃这个想法。
其实游戏是有挺多好玩的元素在里头,包括每关的墓碑是有同屏数量限制的,超过数量会全部消失(用于解谜);传送门的设计;以及很有趣的和墓碑交换位置的设计(可以玩很多骚操作)。由于展示时间只有3分钟,我并没有机会把更多的玩法展示出来。
虽然觉得挺委屈,不过也能理解那些觉得我抄袭的同学,因为毕竟这个点子并不是很有新鲜感,缺乏些新意和眼前一亮的感觉,又有《生生不息》这么棒的游戏,难免觉得并不是配得上最佳游戏这个奖项。
所以我决定给自己打2分,只在关卡和完成度上,创意上并不满意。希望大家的批评和鼓励能一直激励自己做一个充满创意的业余开发爱好者。
最后,心动真的很棒~(食堂超好吃😋)