第一次开发游戏直接角色扮演史诗巨制,瞬间GG。
第二次稳扎稳打,先开发一个休闲游戏,赚到第一桶金。然后独立游戏,发现赚不了多少钱。继续模拟经营游戏,大赚一笔,赚到50M。顿时觉得底气足了,角色扮演史诗巨制,然后又GG。
游戏处理事务的方式和王权类似,不会告诉你各个选项会造成什么具体影响,只是像王权一样告诉你哪些数值会变化。而且每个选项造成的影响也不只限于数值,如果游戏难度设置得高,会有玩家抱怨太难,还会有人为此出游戏视频。如果设置了很多氪金内容,会有玩家因此给低评价。比较有特色的是,每个员工都有独特的对话和故事,还会根据好感度解锁技能,和员工对话可以加好感度,还有机会增加员工的能力值。外出的时候,可能会遇见一些有意思的人,不知道可不可以拐进公司,还会遇见主角老爸,甚至会触发与个别员工有关的剧情。
但不知道为什么,运营老说人手不够,都有三四个运营了。还有那个“皮一下就很开心”,信不信我也皮一下?(滑稽)。