绝望之饲
TapTap
新游先锋
万花丛中过
万花丛中过
19
玩过游戏
0
购买游戏
1分钟
游戏时长
0
游戏成就
期待
内测完了,来写一点想法。总体来说,立绘精美,声优不错,难度适中,相信完善下去会是一个好的游戏。但是其中个人感觉还有很多不足。
1.最明显的就是体力问题。体力获取方式比较少,导致很多人为了捞誓(lao)灵(po)只能单刷,而且ur和n卡的消耗差距不大,让人练低消耗的欲望都没有。个人建议降低n卡消耗(我个人觉得3/5/7/9这种剃度不错)。
2.游戏的平衡,目前的ur有不少,卡池的8个我抽完了,都试了一下,除了波塞冬,凤凰(女娲主奶,算半个)推图强一点之外,其他有点鸡肋,大部分的ur不如蚩尤麒麟,特别是蚩尤,能抗能输出,技能感觉是东拼西凑出来的,个人建议ur甚至sr加入一个专属技能。目前来说,n卡的强度普遍不高,让人没欲望去练,希望设计组考虑一下加强。
3.游戏性的问题,各个关卡3星的采用迷题的方式很有创意,文案费心了。但是目前的游戏是一个等级碾压的游戏,所以暂时看不出有哪些comboo,直播中演示了一种buff队,由于内测时间短,没有空去试验,但是感觉挺不错的,虽然游戏前期没什么用,后期等大家等级差不多了,不存在等级压制的时候可以试一试,我觉得设计组还会设计出更多样的玩法,就不做过多的评价了。提一点就是游戏中的加速,开了和没开差不多的感觉,特别是有些话痨英雄,每次放技能都有一大堆话,听吐了都......个人建议加速就去掉什么谁使用了什么的文字说明啊,大招动画效果啊之类的。
4.掉落问题,先说说誓灵的,你一个金皮那么难掉落我也就认了,毕竟ur就算再弱,也是金光一闪,但是你丫一蓝皮,能不能把掉率调高一点啊(比如我4-1,刷了30本书,把除了巫妖之外所有誓灵都刷出来了,再比如我整个内测都没见人刷出来过5-3的松鼠),写作r读作uur?然后就是材料,材料掉落,我刷4-1蚩尤突破的紫书,3人碾压队,运气好半个小时出一本,不好就是一上午一本都没有,我蚩尤80+了才把所有材料刷完,这只是一个sr,我看了一眼女娲和赫尔墨斯,蓝色材料女娲要50个五彩石,赫尔墨斯要60个凤凰尾巴,瞬间自闭。黑暗宝玉更是只有6-4产出,而且那个爆率还惨不忍睹。金币也是奇缺,商店有种读心术,每次我没钱了,就给我镀金箱子,看的我头皮发麻。
5.抽卡问题,游戏公司也要赚钱,氪金抽卡我觉得没什么问题,但是单抽券送的太少了,一周不算月卡就两个,卡池目前有8个ur(后期如果月读天照加进去就是10个),月卡党想抽齐都很难,一个收集养成类的游戏,却连卡池都抽不齐,这不是骗氪,是逼氪了。因为游戏很多都参考了隔壁的贱婢(并没有看不起的意思,我也挺喜欢贱婢的),所以我个人建议参考一下,日常多加几个抽卡券。或者在祈神商店之外再加一个破碎之证的兑换商店,ur誓灵的兑换商店,价格高一点,只能兑换一次什么的,当然这只是我不成熟的想法,还需要设计组权衡利弊之后决定。而且隔壁的主要赚钱方式并不是氪金抽卡,这点我很喜欢,希望设计组能够参考并考虑一下。
6.誓灵的培养问题,誓灵的培养比贱婢难,分突破和进化,进化加星级变立绘,突破加等级上限伤害免伤。这样的设计我觉得挺好,如果学贱婢,不是氪金大佬可能进化都进化不了,可是你突破需要的卡,是不是太多了?sr到满破9张,ur要6张,金色史莱喵每周好像就一个的样子,要培养满一个誓灵,需要多久?我记得贱婢刚开服也就100来张卡,你游目前有81张,差距不大,但是培养一个誓灵却比贱婢难的多。个人建议还是考虑降低一下标准。
7.协会问题,类似贱婢的后宅,但是并没有经验加成,而且能互动的家具就两个,我个人还是比较喜欢贱婢后宅的(特别是看到誓(lao)灵(po)们谁在床上的样子),也希望这个游戏也能满足我。
8.游戏后续问题,这游戏皮肤婚戒肯定不会少,所以我更觉得不应该卡玩家誓灵的获得,贱婢就是一个很好的例子,就算船不用氪金,也能赚的风生水起,还有一个好的口碑,不是吗?然后就是游戏公测后,我希望进度不要太赶,慢工出细活,把游戏的质量提升上去,比什么都重要,而且目前的那些以4结尾的关卡,已经够玩家打很久了,不要太赶进度。隔壁去年夏活的劝退就是一个很好的反面教材,半年走完了舰c舰r一年半的路程,走的太快不是一件好的事情。
最后,希望游戏越来越好,我永远喜欢杂鱼光.jpg
已经到底了