名头上是打着的旗号,实际上就只是一个经营类玩法占比不到一半的抽卡PVP游戏。玩了十多天,说实话,让人真的很难有地方夸的下嘴。主要玩法模式九州是纯PVP,其他除了县邑以外的都是PVP或者PVE,就是你不打架会死的游戏。
先说游戏里不氪能拿的资源。
1、游戏主要资源,铜币获取速度相当慢,每个阶段基本上如果从头肝到尾,铜币是一点都剩不下:不良司巡逻、县学教书、政务、巡视都很花铜币,而且每级涨幅还不低;除此之外还有角色强化要花铜币,装备强化宝玉强化公会科技也要花铜币,收入几百亿一天随便点点就没了。
2、金矿粮草和木材,如果是随城关等级点并且在每次活动的时候都用完加速,那你的金矿和木材必定爆仓,就算不爆仓也只就是差了一点点的那种。但是!粮草要用来练兵啊对不对,毕竟这是纯种PVP,不练你就拿不完日常奖励,不打人你就拿不完日常奖励,抛开打不打得过的问题,自家城被打到4w以上兵力折损,上限的那点粮草,那是一夜间就没了,你就看着金矿木材爆仓,然后一看研究所一个研究也就最多百来万金矿消耗,百来万的那个研究时长几小时,再看看你的物资产能,几小时我能产三倍了。说到底就是根本没有对PVP日常资源进行合理安排,一边想大作特做PVP,另一边又想做慢节奏模拟经营,两头都占两头都站不住,相互拖后腿。
3、元宝,也不知道谁想出来的,元宝能干嘛?买点加速买点微乎其微的铜币资源,以及去活动里当赌狗。甚至连抽卡都不给用元宝,也难怪成就阁天天发元宝一发就是10个,买征税文书都够不到。再来看看元宝能买到东西,免战令牌1000元宝,这种东西买了有什么用啊,主打一个PVP,一天元宝收入都到不了一千,我买一个免战就要一千?先不说战斗体验怎么样,就凭你一个建筑升级等闲二十几个小时,练个4800兵就六小时的,你告诉我,免战一天是能让你赶英超美啊还是能死中求活啊?完全是个摆设只能说。要是有人来杠可以氪金反超,我只能说,你都氪金了你想反超,那你就氪,氪到超得过为止。不谈氪金性价比,你就猛氪元宝买加速呗也不多,一小时加速180元宝,六小时也不过1080,算上升级兵营戎车什么的,万把元宝差不多得了。。。最后只能把元宝拿来去活动里开销,最近的马场活动,文成公主抽奖都行。
氪金部分我是一点没动,所以氪金资源搞了性价比怎么样我不评价,只说感受。
抛开活动里冲榜的活动(人尽皆知那是氪佬的玩具),在这个PVP基本上靠战力对比决胜负的地方,你觉得氪金战力能涨多少,又该有多少氪金点在角色身上?我的评价是,游戏掉钱眼里了:多抽角色要氪金、角色养成的学识要氪金(学识上限直接与角色星级上限挂钩,星级上限与你抽到这个角色的次数挂钩,能靠攒资源换的每月限购每周限购,月限购的一个完整的,周限购的5个碎片,90碎片换一个,而且大部分能换的都是前期阶段能用中期彻底拉胯的东西)、宝玉要氪金甚至还是两个不同的氪金点、武器装备要氪金、技能等级和角色星级挂钩,升级的竹简平时除了活动可能有(要不要氪另说)之外没有途径得,这不也得氪,你把这些氪完了,角色等级拉不拉直接一个无所谓,加的那点战力可有可无,升五级还不如装备强化多点两下加的多。
既然如此,那不氪不就行了?问得好不氪可以,上等强势的角色只有刷脸得,高级的资源打不过,每天刷点低级的资源约等于拿低保(抽卡用的币和升级县邑经济建筑的准建官契),然后还要挨别人的打。但是不用氪金的玩法里边经营的部分占比极其少,以至于你不玩PVP不氪金的话玩法体验甚至不如QQ农场或者那些个文字修仙游戏。那你氪金了是不是就好玩点?也没有,一天不氪一天就比别人拉一截。
至于策略和战斗的部分,角色数量很少,各个角色平衡也一塌糊涂,一个李白打法师射手队,和切瓜一样。角色定位也很小丑,坦克类角色抗伤控制没毛病,辅助角色里专门分出来的治疗,他专职治疗给队友回的血量还没一个坦克高,剩下都是打伤害的能力,我是缺你那点坦克都不如的伤害量还是咋滴,真服了,就这种破烂你游舍得送了,其他角色非得挂个稀有调低概率,然后就是没得稀有几乎没得打。就是上五个人打对面五个,都被别人玩烂了的模式了,抄都不会抄吗?还在战力高出一节就立于不败之地,你就说说你搞了个什么策略,消费升级策略吗?
最后吐槽一下运营,县邑页面很卡很容易掉线,一度非常的土豆服务器。
我的评价是这个是纯粹的完整的逼氪游戏,超级的科学怪人。