七萬個嫂夫人
TapTap
独家记忆
买过即玩过
万花丛中过
291
玩过游戏
1
购买游戏
2116小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 46.5 小时
活動力度稍微上來點了,投入時間的回報比感覺有所提高,不過力度還是小了點。
官方別是因為服務器不行,不想太多人玩這遊戲吧。設計成這種互動模式,沒大量人玩不起自斷雙臂。
還是加顆星。繼續加油。
其實遊戲體驗還是頂多三顆星。掠奪和守家的平衡還是有待打磨。現在Lv6的大本營很難打下來,具體什麼套路我就不多說的,免得毒瘤擴散,相信遇見過的都懂。相對的lv5就很容易陷落,具體什麼套路懂的人也自然懂。策劃如果說他不懂建議他自己建個號組套牌玩玩這遊戲。
總之就是lv5和lv6的跨幅太大了,lv5之前種田陷入停滯,lv6以後掠奪陷入停滯。如果實在打磨不好還是弄點別的玩法吧,比如把單機打磨好什麼的。
加油吧別毀了這麼好個遊戲。
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原回答
这游戏质量是真的牛皮
这游戏体验是真的垃圾
5星的开发团队+星都不想给的运营,最后等于几星?
还是给你们3星鼓励一下吧。
看官方公告,似乎是开发团队自己运营的?说真的运营该换就换吧,该请专业的就请专业的,我是真不想这么好个游戏被你们给毁了。
官方口口声声说珍惜每一个玩家,但到目前为止还觉得零氪玩家就只有提提意见的作用。说真的你们有这样的想法,游戏给运营成这样也难怪了。
你们要不忘初心贯彻始终,做一个买断制多好,就不用费心运营了。
你们又想要恰运营的钱,又不想付钱请专业运营,自己的运营理念还落后业界一个本的距离,运营水准更没的说。
请你们好好反思一下。
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我真的不想这游戏就拿给你们毁了,让我一个门外汉教教你们非买断制游戏运营的一些基本思路。
开发游戏是要恰饭的,谁是你们的羊毛?氪金大佬。
氪金大佬花了钱,就要享受到相应的游戏体验。谁是氪金大佬的羊毛?平民玩家。
理想状况下当然是氪金大佬干氪金大佬,但是要是氪金大佬氪了金还干不赢其他人,你说氪金大佬还玩不玩?
平民玩家虽然没有花钱,但是花了那么多时间在你游上,配合你们被氪金大佬虐。特别是光tap上就有那么多游戏,平民玩家就离不开你游了吗?平民玩家图什么?不氪也能玩得开心。
更多的平民玩家不仅可以提高氪金大佬的游戏体验,还可以提高手游的热度,带来更多的氪金大佬,带来良性循环。
所以你游看似恰的是氪金大佬的钱,其实归根结底平民玩家才是你游的衣食父母。
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最后再给你们点干货吧。其实都是业界常用套路了,我一个门外汉都懂。
初期多送礼包,提高玩家人口基数,提高手游热度。
多出活动,提高玩家投入时间的回报比,提高手游的粘手度。
仔细把控氪金回报率。你们队氪金的理解也很片面,氪金是为了替氪金大佬节省时间,这诚然不错,但这只是其中一个方面。氪金大佬时间那么宝贵,要是氪金大佬氪了金也得不到什么压制体验,还玩你游作甚?氪金的本质是人为制造压制体验,让氪金玩家可以比不氪金的玩家更有优势。但是作为平衡,不氪金的玩家通过付出时间也可以追赶上氪金玩家,这样不氪金的玩家才不会大量流失。如何平衡这个比例是一门学问。给你们几个提示吧:
1.在你游pvp赢一场的游戏体验值几个钱?
2.目标用户群体(氪金大佬)的收入特征?平均预算(氪金区间)?能承受的定价区间?
3.如何定价才能使利益(销量*单价)最大化?
我虽然是个门外汉,但同样的时间,我没用来玩别的游戏,也没用来搬砖。说实话我的时薪也不低的。不惜花这样的成本,是真诚希望你们把这游戏搞好,发挥出它该有的价值,对得起开发团队的付出。希望你们重视。