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无名之地
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无名之地
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加入 TapTap 2892 天
IP: 吉林
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无名之地
2024/5/2
我在神界刷装备
7.0
暗黑
角色扮演
放置
玩过
总体推荐尝试,一些同类游戏没有解决的问题与缺乏的属性总结展示界面在这个游戏里都得到了解决,感觉体验比正中靶心和向僵尸开炮好
无名之地
2024/1/10
砰砰军团
8.7
策略
塔防
节奏
玩过
精致的好游戏,音乐动听,像素画风简洁但色彩丰富,轻量化的设计使玩法易上手且轻松,推荐尝试!🙋🙌
希望后续更新能把获得新豆丁时的演示动画整合到编队系统的角色详情界面中,否则感觉玩家只有在首次抽中时只展示一遍是美术资源的浪费
无名之地
2023/7/27
死亡突围:僵尸战争
5.2
僵尸
单机
策略
玩过
什么时候更新版本内容?
无名之地
2022/11/2
空之要塞:启航
7.7
跑酷
蒸汽朋克
剧情
玩过
美术和音乐做的很优秀,叙事比较幼稚,经不起推敲和考究,道具资源获取慢,卡游戏进度比较严重,希望之后能有更顺畅的成长曲线
无名之地
2022/10/24
重返深渊
测试
8.9
Roguelike
割草Roguelike
解压
玩过
还成
无名之地
2021/8/31
王牌竞速
6.7
赛车
高画质
竞速
玩过
与其做减法不如做加法,反正现在游戏里的道具都和火箭一样,以后做大地图吧,削弱闪灵,不满意
道具平衡需长期把控,否则会陷入属性/数值膨胀的恶性叠加
希望这款游戏能长远运营下去,底子不赖但别被糟践了。。。
周年庆活动和日常活动要么大大方方的办,活动内容尽可能实质性的普惠玩家。要么就干脆别办,扣扣搜搜的半吊子活动真的很败坏对游戏的好感和印象
无名之地
2022/5/27
放置军团
8.8
放置
养成
策略
玩过
挺有趣的,虽然付费系统比较具有强引导玩家消费,但只要将养成效率放缓不充值也是可以玩的,希望后续优化能让玩家获得更流畅的养成体验
无名之地
2021/9/24
两座城池
6.0
竞技
射击
玩过
渠道服区别对待,b战服有开服福利,taptap什么都没有,领的兑换码还不能跨服兑换😓😓😓
无名之地
2020/9/13
比特大爆炸
4.6
射击
Roguelike
弹幕
期待
主线冒险难度曲线跨度较大8~9关难度明显比之前的关卡大,可以略微降低难度让普遍玩家过渡容易些,非stg忠实玩家很容易被劝退
无名之地
2020/8/27
街霸:对决
测试服
5.8
角色扮演
玩过
游戏时长 9.0 小时
肝度和养成周期比较高,账号玩到30级有一个很明显的成长瓶颈,这个阶段很容易劝退玩家,春丽目前只能通过首充获得,希望公测以后所有角色都能通过长期游玩让玩家体验到;
因为30级明显的体验瓶颈已经卸载了,贡献了6rmb首充,希望公测游戏能更好,如果这个项目只考虑短期利益不打算长期运营的话就太可惜精致的美术效果了😔😔😔
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