雨忱
TapTap
二周年限定
“冒险日记”纪念
2021大赏
200
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这款游戏很好玩,只不过有几点不好。希望官方可以纠正:1,使用手机玩的时候,画面卡顿。2,实名认证很烦,毕竟大部分都是学生玩。就算不实名认证,也不能不让玩了吧,应该不实名认证的用户一天只能玩一些时间,这样子对所有人都有好处。3,希望把季票里的任务搞简单一些。4,每天签到应该都能领东西。5,信号枪刷新几率应该可以调大一些。6,外挂太多了,尤其是躲猫猫,飞天遁地挂,影响游戏平衡。7,为什么衣服不能脱?也有几点好处:1,这里的人物很萌,很好看。2,充的钱不多,也可以抽到好看的衣服。3,道具很好玩,比如传中胶囊,传送大炮。虫洞手雷,变大大,呆呆龙等。4,新更新的疯狂实验室很好玩。5,可以抱小香肠。6,圣剑666。总之,这款游戏还可以。希望官方可以看一下。我想对达达提一些意见:香肠派对是一款很好玩的游戏,但是你不能出来一些,很简单就可以获得而好看的套装吗?这样让林冲玩家也可以享受充值的乐趣。希望可以出一些,很简单就可以获得的枪械皮肤。比如只需要什么东西就可以兑换的?总而言之,统而言之。香肠派对还是很好玩的。希望官方可以读到!赞成我说的,可以点个赞。大家可能明白,因为实名认证,有很多人都不玩了。我这里只希望官方可以让步实名认证的人每天玩一会儿,要不然那些学生上了巅峰段位,突然不能玩,这怎么办?一定会引起投诉。我觉得可以把出生岛的物资调肥一下,毕竟那里是出生岛。其实我的段位也是大师巅峰,实名认证一来把我吓一跳,然后我就拿户口本登了一下。我可以,但其他人可以吗?其实不实名认证不让玩也是正确的,因为游戏并不是小学生玩的。但是学生也可以玩,再说那些玩和平精英的大部分都是小孩,他们都是用爸妈的身份证实名认证的,那不还是小孩玩?和实名认证有什么关系?觉得说的对的,可以回复一下。如果有什么不对,你可以告诉我。
玩过
爱了爱了,对比以往发布的“后作”,真的是一如既往的优秀,画质也是保持在一个相当高的水准,尤其是超现实主义的画风算是游戏中的一大亮点,十分具有艺术性,拿来欣赏也是相当够资格的。当然游戏个人觉得最大的亮点还是来自于游戏的剧情+解密部分,有着许多可探究思考的部分,一些游戏中的台词、文案部分在字里行间都透露了一丝对于生活的无奈,有着哲学的元素,甚至以往的作品还带有佛学、圣经等思考,对人有着很大的启示,当然你不关注剧情的更深层次的含义,单纯的玩下去也是会有不一样的体验。而游戏的核心部分人会认为是在玩法上,我会觉得并驾齐驱吧。当然,单纯的以这款游戏的核心解谜元素来说,也可以当之无愧的称之为解密类游戏中的一哥/姐。毕竟无论是在解谜的难度、连续性以及逻辑性上都十分值得探究,有着一定的难度,需要思考+自身的观察才可以很好的过关,真的可以说这样一款游戏是热爱解谜类游戏玩家“非ban必选”的游戏,所以如果你身为解谜玩家且手上有足够的金币,建议还是剁手买买买,而如果你是迷失岛老粉,那还犹豫什么,现在可以用卷打折啊,买到就是赚到,燥起来!!(哈哈哈,脱戏,感觉自己就是一个推销员,如果让我去卖化妆品,姐妹们可是要小心了,毕竟我口才那么好!凑表脸)不过还是有几点要说明下,游戏的难度还是偏高的,即使有着“先发制人的后作”作为铺垫,玩起来也还是稍微有一些难度,尤其是第二周目,我玩起来就开始有点迷茫了,可能要休息下,等二周目的攻略了。不过其中的一周目相对来说还是比较简单,对比起前作,它抛弃了如华容道等内置小游戏,基本属于单链式的解密,这点有好有坏,一方面是降低了解密中额外的消耗,让你能一步到位,另一方面只是对于部分玩家来说,可能会觉得游戏失去了一小部分乐趣,毕竟只要你够熟悉套路,观察的够仔细,基本上还是能一遍走完的,可能偶尔稍微会出现一些纰漏,需要你走回头路,找找被遗漏的道具和提示,不过整体来说,一周目给我的体验还是蛮不错的,五星他肯定还是值得拥有的!
玩过
游戏时长 39.7 小时
在上次失望之后还是继续玩到了现在,还是和上次差不多的感受,这个策划估计是铁了心要把大家坑个够。三个月来由退出了多少氪金活动,新的地图也完全比之前设计的差,游乐场可以说是掉分局了,牧场的奶酪位置也是一言难尽了。平衡性相比三个月之前没有任何改善,匹配机制也依然迷的不行,还有,服务器能不能优化下,延迟有时候很严重。官方不可能看不到这么多玩家的需求和建议,没有看到任何改进,对这游戏不抱有希望了。-----以下内容写于2019.11.23------角色更新了越来越多,玩法花样也是越来越多了,但是却感觉平衡性却越来越差,感觉网易的套路也是越来越明显了。之前刚开服的时候还能感觉到诚意,至少对情怀的保留是很到位的,现在的各种碎片钻石是在有些难以忍受了。策划真的是把一个原本好好地游戏给变成了骗氪游戏,怀疑网易的套路都是这样的。作为猫和老鼠的IP作品,至少在画面上非常还原了猫和老鼠动画的风格,小时候看猫和老鼠的玩家怀旧感还是很重的,当看到直接还原动画的游戏时,而且在一些细节上面也讲究到位了,一开始内心还是对这个游戏有了比较好的印象的,作为非对称的玩法也挺适合这个游戏的,横板操作倒也是比较简单,上手比较容易。到了现在,这游戏除了画风还原之外,已经一无是处了,先不说那些获胜条件都不懂的人怎么上白金段位,一些低年龄段的玩家也非常破坏对局的氛围。选择猫的时候,匹配了半天都匹配不到人,为啥匹配会搞到这样,想必也都知道。现在看了下,老鼠夹少了,而且逃脱纪律也高了,还在削猫,真的不知道策划怎么想的,氪金的需求也高了很多,氪金大佬的知识卡普遍都是把平民玩家压得死死的,老玩家一般也都是吊打新人的,搭配巨坑的匹配机制,真不要再劝人入坑了。
玩过
这游戏非常不错,力荐!不仅拥有令人陶醉于此的唯美画风,单纯清新的玩法也是让我们眼前一亮,虽然说色彩搭配并不是特别华丽炫彩,但是那种清新感,柔和感,淡雅感是其他游戏所不可企及的。同时带上耳机,这款游戏也是一种耳朵的享受。关于游戏的六元买整版,这个我觉得是非常值得的,游戏的价值远远超出这六元,种种设定设置在关卡内。我们玩起来可能没觉得什么,但是我们可能都忽略了很多小细节,这些都是开发商用心的成果。我们在前进的同时,数字会显示我们已经启程多少天,屏幕上还会附有一句句鼓励你前进的话语,这种游戏我觉得才是真正的良心游戏,游戏其实玩的并不是这个玩法,玩的只是这种令人陶醉的过程,令人感触极深的过程,他能给人一种寓意,也能使人从困境中抬起头继续前进。除了难度规律之外不管从什么角度来看,我觉得星季都是无可挑剔的。那么说到难度,这个游戏确实是有缺点,跑酷作为游戏的核心玩法,虽然说游戏注重的是其他的外在表达,但是核心玩法也是很重要的,游戏的缺点就在于游戏的难度比较低,他的那种跑酷规律,该怎么怎么跑,很快就会被玩家摸透,然后玩起来就难度很低,我觉得游戏可以增加一些不确定性,关卡制作的不要那么有规律,制作的无规律一点,花样多一点,让玩家在短时间内无法完全掌握过关技术,这是跑酷的核心之一。不过虽然说游戏的玩法比较简单,但是其实因为没有之前的游戏设定介绍,大多数玩家一开始玩的时候,对于游戏并不是非常了解,这里我特地来做一个攻略,里面包含如何吃星星,如何躲避炸弹等的方案。1.如何吃星星。这个情况分为两种:一.在地面上弹跳频率高的星星。这个弹跳频率高的黄星星基本上不用担心啊,因为它弹一会就掉下来了,所以我们同样也不用可以去管他,就顾着自己走就可以,它自然会被你吃掉。二.在空中的星星。这个在空中的星星也不难对付,特别是那种在空中悬浮着,上下起伏特别小的星星,这个时候就不仅仅是跳跃能做到的了,必须要用飞行,飞行就是长按屏幕,它就会飞,飞到它旁边吃掉。这里有个注意事项就是在屏幕最右边刚出来的悬浮星星因为视觉差,它到了你面前的时候会比一开始你看的高一点,所以注意提前飞高一点就可以。2.如何躲避炸弹。炸弹就是你没吃到的黄星星变成的,它会越来越大,然后追着你把你KO,要注意的是这个炸弹的速度比你快一点,它接近你的时候你可以用飞行突然上升拉开距离,先甩一段距离,然后寻找白球消除它。总之是唯美游戏里很出色的作品
玩过
从2017年开始玩,当时的dl是真的完美,几乎无广告氪金,关卡质量很棒。近期断断续续的玩了几,质量是不错的,但还是能看到作为一个小团队的心有余力但不能实现的遗憾,比如ui的精致程度。还是希望dl能持续更新下去,因为猎豹真的是中国手游的一股清流,希望dl越来越好。在这次电玩更新后,弹幕广告似乎变少了(=゚ω゚)ノ,当然,这是个好事,但是我发现,只要更新像电玩这种氪金关,广告就会变少,就比如之前的地球Remix,和RS的艾兰沃克专题关卡,都减少了广告的数量,刚出的三周年也是完美了,三周年基本没什么难度,就是钢琴断层比较坑,但多练还是能适应的(☆゚∀゚)。《跳舞的线》最喜欢的两关!开心丑小鸭和天空之城画面很美,寓意也很好,主要是我好喜欢这两关的音乐!丑小鸭春夏秋冬历经困难成为白天鹅;天空之城整体都给人感觉好舒服(虽然有的地方卡了好多遍)我比较喜欢各种美好的,正在玩的“逃出埃及”那一关虽然也是讲述了一段历史,但是每次玩起来都感觉心里很沉闷,可能是因为音乐以及那个画面吧(方块在水上划过的地方变成了血印象深刻)我总得来说两句吧,这款游戏给我留下太多太多,美好的记忆,和优美的声音Y(^_^)Y。说了这么多,最后也希望《舞蹈的线》这款游戏能做的越来越好。
玩过
游戏时长 29.7 小时
在众多Roguelike游戏中,对于失落城堡的印象真的是最好了吧。其实steam移植这个标签对于手机游戏来说既是光环,也有可能是debuff,毕竟既然有电脑版的话有些人就可能选择体验更好的版本。同时移植的问题往往体现在对于操作方式以及UI的优化上面,失落城堡的虚拟键位3可以完全自定义,摇杆也可以设置固定与否,很大程度上解决了这个问题,但是说真的要是能加入十字键和摇杆切换的话就更可以了。其实我一直不太擅长横版游戏,因为横版游戏通常是没有目标锁定机制的,老是会对不准怪物砍空气,十字键其实是可以缓和这种尴尬的。游戏质量很高,作为一款地牢游戏,角色和怪物竟然设计的挺可爱,最早接触的时候还想着是不是Q版毒奶粉啊。并且内容十分耐肝,多周目的剧情,前面三周目每次玩都会有不一样的体验,不过后面解锁噩梦模式之后就没有太多新内容了。其实这个地方个人感觉应该算是这个游戏的短板吧吗,虽然耐玩,但是越往后面也越单调。三周目之后解锁噩梦模式,不过我这个手残跟这个模式八字不合,很少去接触罢了。难度上面个人感觉对于新手来说还是有些挑战的,打击感和攻击反馈都不错,但是躲避的难度还是比较高的,有一个要注意的地方就是跳跃,空中可以拉动摇杆切换方向,躲避一些范围攻击十分有用。同时跳跃还能够取消攻击后摇,尤其对于笨重武器来说十分有用。我玩的时间不算长吧,噩梦和联机都不经常玩法,就是一直刷多周目,后续的内容重复度确实高了,希望可以在加入一些新的内容。游戏18块的通行证其实就是买断机制,因为不买的话只有一周目的内容,连剧情都是不完整的。建议先打通一周目再决定买不买。
玩过
游戏时长 33.2 小时
说实话完全没想到在2020年炉石传说会以一种新的模式重新火起来,讲道理酒馆战棋这个模式刚出的时候我是觉得这个玩法很没意思的,结果没想到这个模式现在是真的香,并且斗鱼上的主播已经很多都是只播酒馆战棋了,可以说是被酒馆战棋疯狂支配。所以在这里,我一定要给大家安利下酒馆战棋这个新模式,酒馆战棋这个模式虽然说是自走棋模式的变种,但是比自走棋更加的紧张刺激,并且具有挑战,每回合都要精打细算你的费用,并且合理的搜索和购买随从是获胜的关键,喜欢自走棋的同学一定要尝试一下~-------以下内容发布于2019.12.10-------作为一名已经弃坑的炉石传说老玩家,讲道理我曾经以为我会一直坚持玩下去这个游戏,直到。。。但是不可否认的是,炉石传说从13年运营到现在,其本身的游戏魅力依然没有衰减,而这中间也是经历了大大小小的各种波折,还记得当初卡包开始退坏境的时候,炉石被唱衰过一次,换主策划的时候,被唱衰过一次,没有创新的时候,被唱衰过,但是纵观目前的网游市场,炉石依然是最火爆的集换式卡牌游戏,比起万智牌,有着易于上手的优点,比起昆特牌、A牌、影之诗,炉石的游戏机制显然更加的耐玩且能经受住考验,所以我对于炉石的前景依然是十分看好的。而这次的巨龙降临版本,与以往的拓展包不同,这次不仅带来了新的词缀,并且还带来了支线任务这一设定,虽然说依然有一种设计师教你玩游戏的感觉,但是玩起来的感觉还是十分新颖的,并且这次各种龙牌一堆一堆的十分的霸气,也为炉石中的种族多样化打下了基础(酒馆战棋又有新工具人了!),与此同时,游戏中的商店界面也迎来了一次大改,货币更加的进行细分,可以说是一次完善了很多内容的更新,相比于隔壁OW挤牙膏式的更新,可以说是非常良心了(OW2不是jeff你拖延的理由!)而对于这一次推出的卡牌,我认为也是非常不错的,看的出来设计师已经尽力的想推出一些骚操作卡组了,各种新的机制都是有互相的连携机制的,但是昨天看了一下直播,好像海岛家族又有点复活的感觉了。。。不过没关系,到最后还不都是要为我酒馆战棋所用!总的来说,这次的改版还不错,如果有同学想要入坑,可以趁现在上线的奖励和任务赚一波~
玩过
游戏时长 755 小时