1.最要紧的是角色池,如果参杂男的就很恶心,希望可操作的男角色最多就是玩家角色。剧情上也是要以玩家为中心去展开交流,我可不希望看到下一个“我有的是时间和玩家对着干”的东西。
2.从实机演示来看,主要还是人物角色打配合,宠物显得可有可无,无法像帕鲁那样看着它完成战斗。交互上除了解密,没有提现宠物与环境的一体化,比如帕鲁的“火狐狸能喷火能烧火做饭,晚上举着能当灯用;水帕鲁能喷水能浇花”。如果做不到帕鲁那样的自动流水化,那么种田玩法很容易变得重复无味。
3.从实机演示来说算是表现不错的了,落实到手机不知道缩水多少,稳不稳得住。优化大头主要还是在人物形象和宠物上吧,毕竟时刻要接触。特效和打击数字最好能有开关(个人喜好不同,至少我不喜欢被花里花哨的东西一直瞎眼)。