跟我们同在北京的游戏开发团队。价值5毛钱的美术和动画背后,是价值5万(可能是500万?哈哈哈)的程序开发逻辑。作为一个想还原纯粹篮球竞技内核(实则是美术缺钱)的团队,很难得的用一个个动态的小球(还是没钱),勾画出激动人心的篮球赛事。毕竟靠着5毛钱美术,这个游戏在设计之初就面临扑街的风险,所以资深篮球老炮策划和光头程序大佬们,战略重心放到了可玩性拓展(还是美术缺钱。。。),妄图以极高的自由度——同样球员在不同玩家手里,练出不同效果。来弥补美术的短板。不过说真的,他们做到了。3年前上线以后,近3年没见啥商业推广,居然斩获了11万下载?看样子,下一款体育竞技题材的游戏,给美术的工资,凑得差不多了吧。