玩了两天,感觉很不错的游戏,决定长期玩玩看
首先是画面非常棒,不仅仅是说角色立绘,包括ui设计这些都很统一,给人很舒服的感觉
难度方面不算很难,也不是很硬核,不会那么简单,也不至于像之前玩少前2一样给我感觉没掩体我就要被秒了的难受,也不像是玩环行旅社的时候感觉初见就很难过图,提升角色影响不大的感觉,他的养成还是可以给局内提供很明显的正反馈,战斗设计上也很清晰,很直白,毕竟我上一个战旗是少前2,他喵的,打个bos要近抗远看挡包的玩的真的很不舒服,这第一章bos战给我感觉就很好,有机制,但是很直白,可以稍微动一点点脑子,但是也不需要想太多,跟着直觉走也不会差太多,就很棒
福利方面,个人体验很不错,抽卡概率也高,命座方面,基本上就是有个3命改机制但是也不是太过,其他都是一些基础数值,还是可以接受的,每个版本稍微氪一点都能拉满三命新角色很舒服
然后,剧情,我玩游戏很少看剧情基本上都是跳过,但是我还是认真看了物华弥新的剧情,但是说实话,很中规中矩,可能是之前期望过高了,觉得文物的故事改编会有种波澜壮阔的感觉,但是实际上没做到位,尤其是第一章结尾的大战,表现力不够到位,不过可能也是因为上一个完完全全看剧情的游戏是崩铁导致的,毕竟崩铁的表现力实在是太强了所以有点反差吧,但是多少还是差点意思
接着,战斗内的ui还是有点问题,战斗中查看其他角色要切回目前行动的角色有点麻烦,要点右上角的返回,不能点击空白处自动返还;点击预览技能要点使用,不能点击一次预览以后再点一次直接释放;危险区域的空格子太显眼了,最好能调整一下饱和度
总之,在这两年游戏都是什么牛鬼蛇神的情况下,能出现一款质量在线,没有什么神经操作的游戏已经算是很成功了,算很推荐的游戏了~!
另外蝠桃瓶原画实在太好看拉> <