首先惯例叠甲:偏单机游戏,红米k60,游戏时长不准,准确来说我今天除了吃饭睡觉都在玩,游戏时长起码5h+
1、玩法
玩法很丰富,丰富到一时间也不知道该做什么,剧情、开放世界探索、升级打怪、副本竞技等等等等,玩法应接不暇。就好像完全把mmo有的搬进来了的同时保留了自己的特色。
而我觉得最大的特色应该在于他的剧情还有风格。
相比于其他同类型的游戏,燕云的剧情做得实在是很好,丰富有内涵,节奏恰到好处。不会让玩家觉得无聊,也不会让玩家觉得突兀。搭配上用心的动作设计和分镜,以及配音的高适配性,看剧情真的是很享受(同时也因为太投入而被刀的难受)
其二,他的风格,我玩过许多算是同类型的手游,燕云是我对比起来最有质感,且玩起来,并不那么“烧手机”的一个。活人感很强,场景设计,NPC的设计,加上可以沉浸式单人的选择,让我觉得这个开放世界真的打造得非常用心,非常真实。
还有值得一提的点就是主角的活人感真的不要太强了,从太高的地方摔下来会崴脚,会骨折,修炼心法会走火入魔变成爆炸头,过度饮酒会烧坏身体——主角的生命不再是一个单薄的生命条,而是活生生的人感。
然后再加上他有联机模式,也可以享受普通mmo类游戏的快乐认识新朋友,也可以和江湖上的“少侠们”一起打怪升级牢副本。
所以玩法确实是非常丰富,且适合多种体质类玩家,比如社恐型可以玩单机;休闲型可以单机自己跑跑图探索看剧情,也不用担心“跟不上大部队”的问题,因为资源一直都在,只要慢慢玩,都会有,这个游戏节奏,其实并不要求玩家们去追赶;还有喜欢打架的,也可以享受到副本和竞技的乐趣,等等等等。
2、操作
这也是很多玩家现在在说的一个事情,我个人觉得确实有待改进,但也不至于说“像史一样”。
随着市面上游戏越来越多,说实话对“放技能躲技能”这样的战斗系统早已经有点麻木,而有些游戏又因为太吃操作而让人望而却步。燕云可以选择难度,而且算是比较新颖的战斗系统和战力养成系统,会让人觉得有耳目一新的感觉。
不过战斗这方面确实还需要的优化的点有很多,但是只能说比起他整体的优秀表现,这一点可以忽略不计。
3、画质
因为燕云先开了pc端,pc端自然和手机画质不在同一个档次。但是说实话,我的手机是一年前的机型了,今天看到是系统默认的都是高画质,并没有觉得和自己心理期望有太大落差。
反而说我这样的手机能运行燕云且默认高画质同时画质还OK,我觉得优化是做得很不错的,当然,要是再优化肯定更好了。
4、氪度
和隔壁nsh一样采取了卖外观不卖数值的方式运营。
今天我玩下来觉得是毫无氪点,在燕云这样的游戏反而觉得初始的那几套衣服反而是最有感觉的。
(我甚至有点好奇这样一款比较高水平的手游仅靠卖外观来盈利是否真的能长远。)
但是都说不能和资本家共情,所以作为玩家还是很开心能够基本上不氪而体验到这样的游戏。
所以我给了他五星,是因为它真的值得。网上的关于燕云的舆论我没有看太多,但是知道好像两级分化有点严重。
但是我想说,这款游戏确实值得对国风武侠有兴趣的人去尝试一下。也希望燕云能越来越好,不忘初心,永远保持自己的特色。