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玩家和怪物的基本属性有生命值(血量)、攻击、防御,单次攻击伤害等于攻击力减去对方的防御力,玩家和怪物轮流攻击(通常是玩家先攻)直到怪物生命值为0。 所以玩家可以通过提升攻击力来减少攻击次数,从而减少损血; 也可提升防御,降低每一回合受到的伤害,从而减少损血。 恰好能使攻击次数减少一次时的攻击值称为“临界点”。一个怪物一般有多个临界点,但我们只关注其中的关键点。 当达到对怪物一击即杀时,则称为“攻杀
清风无意
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求生手册合集——幸存者必看
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幸存者:Lisa
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