五分是支持创新。
我希望谈谈这个游戏的缺点
我同时是学习游戏制作,moba高玩,橙光galgame制作者,闯关类游戏高玩。我认为我的建议对你们是肯定有帮助的,我绝不会站在玩家的角度,而是站在整个游戏平衡设计的角度来提建议。
我也非常喜欢这个游戏,所以关于这个游戏这i几天想了非常非常多。求告诉我哪里可以提建议.............
这个游戏问题不是时钟,而是战斗系统有问题。你们本意是平衡战斗和剧情的推进,这很对,因为这是一个网游,但是因为战斗方面严重的不足导致这里的平衡崩溃了。所以才出现了现在的情况。更加严重的问题是,你们的战斗系统做的非常的“成熟”,“成熟”代表的并不是好。而是系统能改动的地方已经非常少。那么现在的可以先发一些时钟来缓解现在玩家的不满,再对战斗系统进行大量改动。
问题是还在与这个战斗系统现在根本动不了,因为实际上所有角色全部都是依托于这个已经完全成熟的战斗系统设计的技能。战斗系统实际上完成度已经到达100%,这样的情况下只能通过其他来进行弥补。
老话常说,“环境改变性状”(2333333)
可以借助增加模式来增加游戏的可玩性,只能从侧面来改善游戏体验。增加pve的模式,增加boss战斗的难度和玩法,请绝对不要出pvp!!越是接近的单机的游戏,越是绝对不能出PVP,fgo也绝对不敢碰触的就是这个底线。一旦出PVP,有人满意就会有人不满,游戏寿命大大降低。永7的制作来看绝对不是一款快餐游戏。另外这个游戏绝对不能增加时钟获取量,这样会使得游戏崩溃,这是网游,不是单机,只要还想运营就不要增加时钟获取速率。
暂时建议两点。
1.建筑,增加拆除按钮,防止玩家按错
2.第一周目后,新增加回朔时钟,使时间倒退一天。增加容错率。但是要加大获取难度,每一次撤回都很珍贵,提升容错率的同时,最大限度保持游戏寿命。
现在的耽误之急是要让战斗和剧情到达同一水平。否则平衡崩溃后,游戏持续不了多久的。
求问哪里提意见QAQ
我去论坛立帖子吧.......还有为什么调查问卷删掉就找不到了啊啊啊啊啊啊啊我要垃圾箱