游戏不错但是放手游未必会大火,之前没盾的时候还好现在加了个盾就直接让操作难度上升了太多,再加上抓投,可以说对于新手入门很难。游戏对于精力的集中需求极大,切因为游戏没有伤害递减的机制导致低段凹的过于严重,而且网络也是个硬伤,不过现在网络比之前好很多了。就对于现在的快节奏生活来说,这种操作难度复杂的游戏不会很讨喜,会去钻研的更是少之又少,这个游戏基本上已经是确定走小众了。就目前来看,内置的社交互动也不多,可以说是一时鲜吧。其中不少的设定也存在问题,就比如排位的分数获取,我没玩过全明星大乱斗,所以不清楚全明星大乱斗是怎么样的,但我感觉这个分数获取就离谱前面50差不多感觉还好,后面获取就离谱,你段位这么多,但是黄金开始分就贼难拿。真就纯筛选。这也叫让排位变得贼容易让人头大,甚至开始对游戏感到提前厌恶,试问一下这么多段位能脱颖而出的寥寥无几,剩下的全是在挣扎的,那快乐在哪里?难道真就用爱发电?然后就是这个排位的双人模式,确实是很吃配合,部分角色在有搭配的情况下直接乱杀且不容易处理掉。也不希望这个游戏活活耗死,我觉得没必要追求那么标准的乱斗机制,大家闲暇时间也就是图个快乐,如果游戏的目的不是让玩家玩的快乐那意义何在?难道就纯当游戏里的人上人?建议把自定义键位改的更好一点吧,就比如我可以把盾直接移到左边,右边就放技能之类的。总之加油吧!
————————————————————话说为啥赛维改成这样了,手感好怪啊,↓b改的我都有点玩不来了,↓b的贴纸也是,好难受啊!还有丘比特↓b贴纸,现在基本上↓b贴纸分裂的两支箭跟本打不到人,驱逐别人走位的效果也不太明显了,再加上盾,单挑可以说是很弱势的了(绝活哥就当我没说)。