大征战比我想象当中好玩不少,本来以为是个皇室战争,没想到是这种有点COC性质的攻防战游戏。
初步体验下来,初步说一下个人感知到的优点以及那些算不上缺点,但是个人有点不适的地方。
优点来说的话主要是上手成本以及组合兵力以及英雄进行最优解选择的玩法。通常来说这种玩法一般很难降低玩家的上手成本的,因为一般会要学习挺多逻辑规则,在玩家感知到自洽后才能获得乐趣。不过小兵大冲锋这方面个人体验下来还是很不错的,很快就能感知到寻找最优解这一步,随之而来的成就感还是很强的。
而我不太适应的地方主要是学习成本,虽然游戏交互成本和上手成本很低,但是因为有了养成了所以兵种的打法的确会因为养成的不同而产生不同,这样的确增加了我部分的寻找最优解的成本,不过考虑到这是一款带有养成性质的游戏,因此可能还是我个人的喜好问题吧,就好比fgo以及少前这样需要靠抽卡与养成才能寻找最优解这一步的游戏我个人都是比较苦手的。
服务器这个问题在游戏上线过程中时有发生,天灾人祸难以查明,所以一般服务器出了问题一般我自己会等一阵子,毕竟再催搞定的可能性也很低……玩家的抱怨厂商应该理解,毕竟玩不到很难受,但也希望大家能够理解服务器问题的不可预见性,毕竟没有什么厂商想跟玩家过不去。